





重启人生以文字叙事为核心,玩家从出生开始完整经历童年、求学、职场、婚恋到暮年的全生命周期,在每一个关键节点做出选择,决定角色的成长轨迹与最终结局。游戏不设定固定的最优路线,玩家可以专注事业、经营家庭,也可以选择平稳度日。每一次人生结束后会结算重启点数,用于解锁新的天赋,为下一轮人生提供更多起点选择。
1、把游戏打开,就能选择引导人生这个入口,由此开启属于你的这一辈子;
2、接着挑选你的出身,比如所处的年代、家庭背景之类的设定;
3、给这一世定下一个长期目标,然后正式进入第1世;
4、岁数一点点变大,路上会碰上各种成长事件,你可以按自己的需要去选对应的选项,选完之后结果会写进成长档案里;
5、等这一世走完,打开档案界面,把对应的重启点领到手,就能重新开始下一世了。
1、学习这块,以前只要把对应的那一项刷满就完事了,现在这样行不通了,得同时顾好几项,学到后面压力一大,成绩不但不往上涨,反而还往下掉,反正现在的学习是整不明白了,玩着跟坐牢一样。
2、再说就业,以前只要条件凑齐,把限制期熬过去就能直接晋升,现在不行了,还得在岗位上待够时间,条件也比以前多了,周六日还强制休息,考勤这一块更让人难受,以前降压力靠请假不上班就行,现在也不管用了,工作时间一长压力就往上走,工作时间少了考勤又不合格,直接就被辞退,同样是坐牢。
3、最后说赚钱,这游戏想挣钱基本只能靠炒股这类投资,一个周期下来赚不了多少,而且前期手里没钱,雪球根本滚不起来,等后面滚起来了人也六十多快七十了,没几年就没了。
4、看到有人评论说,以前主角是超人,学习工作14个小时啥事没有,只涨压力,作者听了建议就改了,改完之后周六日最多只能有4个小时用来工作学习,感觉就是在浪费时间和金钱,本来这游戏节奏就慢,休息的两天不光没进步,还得往里贴钱,就减的那点压力,我别的地方降不行吗?后面房价也改了,一间刚需房要两百多万,以前才六十多万,这么一改又把后期节奏拖慢了,最新版本玩下来整个人就很坐牢。
1、以文字叙事承载完整人生周期,从出生、求学、职场、婚恋到暮年,各阶段设置专属随机事件与抉择节点。
2、每轮人生结束后结算重启点数,用于解锁稀有天赋、特殊出身与隐藏职业,形成跨周目的成长积累。
3、颜值、智力、体质、家境、心态等核心属性相互牵制,一次选择可能引发连锁变化,导向事业巅峰、阖家圆满、平凡安稳、遗憾落幕等数十种结局。
4、不设定唯一最优路线,可专注事业深耕,也可经营家庭或平稳度日,不同目标对应不同资源分配策略与专属结局。
5、操作以点击选择为主,决策集中在属性分配、时间管理和事件选项上,适合偏好叙事驱动与轻度经营的玩家。
v1.0.4版本
1.新增并补全多条职业晋升路线和证书等级,丰富中高级职业与考证内容。
2.调整求职、晋升和高薪成长节奏,增加职业考核与阶段事件,让中后期成长更有目标。
3.新增事业与人生建设项目,扩展店铺经营、投资住宅管理和年度保障服务。
4.新增基础工时、考勤、自动休息日和备考假安排,连续长时间工作、学习会带来更多负担。
5.新增学习辅导广告:技能学习或证书备考进度提升25%,持续180游戏日,每365游戏日可领取一次。
6.统一买房入口,可选择住宅档次、全款或贷款,取消月供不得超过月收入45%的购房限制。
7.优化应试技巧的解锁提示、成长和考试加成,修复提示可学习却找不到技能的问题。
8.工作页新增分类,生活页新增“人生建设”,减少内容堆叠,查找功能更方便。
9.证书分为“未获得”和“已获得”,报考要求以红绿颜色区分,点击卡片可查看完整要求与用途。
10.优化时间分配、投资买卖、住宅效果和广告入口布局,修复休息日切换时页面高度跳动等问题。
11.修复部分玩家后续人生看不到两倍速广告,以及考勤、备考假、退休和收益结算等问题。
12.新增退休后“安享晚年”操作,可以在退休后快进时间
13.优化学生时代零花钱和生活补贴,并新增零花钱购买项
14.新增主动辞职按钮
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