《逃离园区绝望求生之旅》以废弃园区为背景,玩家需扮演流浪汉角色,在恐怖环境中解决生死危机,探索园区角落,利用资源避开陷阱和威胁。游戏融合了紧张情节、多样化谜题和惊悚音效,提供沉浸式体验。玩家将结识不同NPC,并展开复杂互动,选择决定命运。
一、打工的成本核算
1.打工的基础。
基础打工是15行动力给80钱,换算是1行动给5.3钱,低于这个值的都是无效打工,不值得。
2.看场子需25行动,3健康。2健康需6钱(口服液)换算成本为141.5>120,为无效打工。
3.酒吧陪酒需50行动,1华子(小卖部199),3健康,3精神换算成本为482,低于这个值的时候为无效打工。
4.富人区修车需50行动,1华子,5饱腹(小卖部便当24钱+7饱腹),2水分(小卖部9钱+3水分),成本核算487。
5.富人垃圾区翻宝箱需1华子,20行动成本核算305钱。
6.富人区工地打灰需50行动,3饱腹,5水分,成本核算290。
注:去富人区酒吧都需要行动,在各自的成本核算上要额外+25左右的钱。
上述为各个打工的成本核算
二、影响打工的收益
1.上限和有效高度
体能,技术,整洁,各自的上限为500。超过这个值在主属性界面就不会在增长数值。但其实他们的有效高度都为300超过300打工的钱就不会再增加了。
2.如何快速增加体能,技术,整洁
基础增长15行动+5体能或者技术或者整洁。
体能增长最快的是街头健身房,相关有利因素:天赋健身牛蛙健身房获取体能×2。
技术也是街头听课,相关有利因素:天赋学霸学校学习获取技能+30%
整洁有一个bug增长,买卖西服,买来西服+50整洁,卖西服也长50整洁。499即500钱+100整洁,还有富人区整容。还有一个天赋因素夜店王子开局+30整洁。
3.相关因素增长打工收益
局外因素:1.养成属性升级车行奋斗;酒吧巧手;建筑工匠。2.天赋牛马(工地打灰+20%收益)
隐瞒我是个例外,好感加5。隐瞒生活所迫/隐瞒被骗来的/诚实回答,好感加10
!认识辰辰,好感加10。不认识辰辰,死亡
!不认识妙拉和辰辰继续隐瞒/不认识妙拉和辰辰说实话信任,死亡。不认识妙拉和辰辰说实话利益,好感加15。认识妙拉和辰辰打探消息,别选给辰辰运货会死。认识妙拉和辰辰不是特意认识,无事发生
来点,好感加10健康10。不用,好感加5
发生什么,好感加5,喝水概率窜稀。节哀,好感加10
谢谢,好感加10水分健康10或概率窜稀。不用,无事发生
!没有很闲,无事发生。村头去不了该死/出事就好了,好感加10
【五星】
位面之子:单局游戏金手指次数+5
亡语:单局结算获得的轮回币20%
时间掌控者:每次来宝箱可以选择从新开一次
孤勇者:无视20%警戒值
夜店王子:开局整洁+30
阿苦的饭盒:打开能随机获得食物
【四星】
医学世家:开局获得医药箱
厦大毕业的:精神降低-50%
模范打工人:天气造成的负面效果减少50%
流浪者:每天在随机地点有概率刷出一个新的垃圾桶
月卡党:开局获得100砖石,每天获得30钻石
【三星】
打小在天桥底下长大:黑商随机一件商品折扣加大
察言观色:开宝箱开出硬通货的概率翻倍
烟草局的:开局自带5个硬通货
上头有人:被雇佣兵抓住时有20%概率逃脱
欧皇:开宝箱有极低的概率开到金条
大学生:马杀鸡会有一定折扣
健身牛蛙:健身收益翻倍
学霸:学校学习获取技能+30%
爱因斯坦的大脑:学习概率获得翻倍的技术
便当:又贵又难吃的速食便当,好在干净又卫生
【二星】
带水的人:开局自带4瓶矿泉水
狗托:神龛显灵概率翻倍
吃席大师:开局饱腹100
家里开小卖部的:开局自带5个小快乐
盗墓者:公墓闲逛有较低几率找到金条
地主家:开局自带500元,学校学习效率-30%
牛马:工地结算工资+30%
坏铁:不值钱的坏铁,比捡到废纸箱强一点
【一星】
喝剩的矿泉水:大半瓶看起来是透明的矿泉水,喝下去应该没什么大问题
过期的盒饭:闻起来有点酸的盒饭,能吃饱但有可能会窜稀
小快乐:半根烟头,还能点燃继续享用剩余的尼古丁
存活结局:常规线:攒够1w给赛高,逃离
三人线:妙拉,兵哥,辰辰(好感度缺一不可)干掉黄先生都能活
玉米线:阿苦好感度刷满,赠送衣服伪装逃脱 死亡结局:常规线:没攒够1w,赛高向园区上报主角位置,再次被抓走
其余:渴死;饿死;癫狂;虚弱,四种身体状态值任一耗尽第二天触发,分别对应四种
死亡结局
辰辰:初次对话告诉辰辰已经找到了出路,之后无论怎么选都死亡
兵哥:隐瞒实情,或者说出替辰辰送货会被兵哥枪毙
三人线死亡结局:临阵脱逃或是贸然进入会被黄先生全员(除妙拉)灭掉
特殊结局1:和慕莎好感度刷满,且攒够1w给赛高,触发梦回与君
特殊结局2:同样是成功干掉黄先生,在那之前向妙拉询问了解妙拉自己的问题,触发黄雀在后,全员存活,但是主角不开心 ,是客观意义圆满结局,不是主观意义圆满结局
结局之间相互独立,可以同时刷多个角色好感度,妙+兵+辰+主角是一条线,玉米是一条线,慕莎是隐藏常规逃脱彩蛋结局(前提是攒够1w给赛高)不能同时有多个结局
1、每个精心设计的场景都带给玩家独特的探究体验,同时包含丰富的可交互物品,需要玩家在环境中寻找线索,解开谜题;
2、随着解谜的深入,游戏难度逐渐提升,多种剧情线索和解谜难度为玩家带来持续挑战;再者,游戏操作简易上手,社交功能强大,玩家可轻松组队合作,共同应对挑战;
3、游戏背景神秘危险,剧情丰富,角色设定多样,且画面精美、音效沉浸,为玩家带来极致的游戏体验。
v1.0.8版本
1、修复部分ui缺失的问题
2、修复某些食物错误提升属性的问题