《卧龙牌》又名《肉鸽三国》,是一款别具匠心的Roguelike卡牌构筑游戏。游戏拥有诸多三国人物卡牌,还有许许多多的战略卡牌,玩家可以选取多张将牌并搭配若干战略卡牌构建卡组,不断挑战关卡,引领军队取得胜利。
说明:《卧龙牌》、《开局利滚利》、《肉鸽三国》,三者是同一款游戏的不同命名,本质上是一个游戏
1、英雄:T0糜贞。虽然是4星英雄,但因为最契合战略牌,富商、投资、精算这三个天赋自成体系,所以比所有5星英雄都要强不少。而且获得难度低,强力推荐
2、武器:随便什么都行,武器没有带强力技能的,无所谓
3、战略牌:核心利滚利+俺也一样+富可敌国+富国强兵。无脑囤钱,卡包那一列有钱就买
1、一般游戏都是五星比四星强得多,但这个游戏认真玩下来的话,很多四星角色的上限甚至比五星还高。
2、祝融前期可以无脑打出「五星连珠」阵型,通过高级阵型效果轻松度过发育期;
3、步练师则可以获得大量铜钱利息,以此加快发育;
4、马云禄、黄舞蝶这种,专门针对一个兵种进行设定的武将,技能也十分有特色,可以根据每个人的喜好来玩出不同流派打法。
1、角色养成系统
玩家可以为主将配置武器,通过抽卡提升其基础能力,星级越高获得的效果加成越高。面对不同的关卡,建立属于自己的流派,选择前、中、后期的主将角色,更好应对每一个关卡。
2、武器养成系统
玩家可以根据已经抽到的武器,对其进行精粹(进阶)、强化(升级)、分解武器(换为武器升级道具)三个操作。每个武器都具有自己的独特效果,武器与武将角色的搭配可以让数值达到不同的上限,也为玩家构筑的不同流派提供不同的助力。
3、白嫖系统
就算只想要抽卡的乐趣,这个系统也能给玩家带来很好体验。该系统涉及的范围很大,产出的道具为元宝。元宝是游戏里非常重要的硬通货,基本上涉及到游戏的方方面面。不论是抽卡、抽武器、购买体力、购买武器提升道具等,都需要元宝相助。刷新到6480时,可以直接双倍一下,达到利益最大化。
4、抽卡系统
游戏的抽卡奖池分为三个,分别为常驻招募、限定人物招募、限定武器招募。其中常驻招募设定有欧皇挑战,仅需300抽便可冲刺游戏大礼。
1、 阵型牌
能够提升阵型的等级,该卡可以增加基础得分公式的将牌基础分阵型倍率,也就是说,游戏并不是只有大牌阵型的生路。只要运用搭配得当,哪怕是单将、二虎、双龙这种小牌阵型,只要阵型的等级足够高也可以进行构筑,直接杀出重围成为黑马。
2、卜卦牌
属于消耗品,大概分为两类。一类是运营相关的,比如让铜币翻倍,一类是修改卡组相关的内容,让卡组拥有更多的可玩性,增强卡组上限。
3、机遇牌(可无限购买)
永久增加玩家基础能力的牌,比如加手牌数、出牌数、弃牌数、军需库规格等内容。
4.、战略牌(默认最多5个)
游戏最重要核心的部分。其承载的功能就是构筑出玩家得分的流派,让玩家可以根据自己的想法和自己的习惯,去创立自己喜欢的打法。玩家可以自由购入与出售。
1、游戏玩法主打一个肉鸽卡牌构筑,每一关的出牌次数有限,在限制次数的情况下达成关卡所需要的得分就能过关。得分的计算方式,融合牌型逻辑,对应游戏内阵型名字依次往上是单将,二虎,三才,四象,五星连珠等,还有更多的阵型内容值得探索。
2、阵型基础分越高,得分越高。得分其实不是一个数值而是一个公式,搭配不同的卡牌运营方式,会有不同的潜力。游戏中把分数计算方式分成了基础分和倍率分,每张将牌本身的数字就是基础分。当打出了某个固定阵型时,在这个阵型中多余的将牌是不计分的。
3、二虎阵型为一个对子,但玩家出的是一个(二虎)对子3+(单将)单牌时,只会计算二虎(对子)的分数。此时,【将牌的基础分(如一对3,将牌基础分则为2x3=6)+阵型基础分(二虎的阵型牌型分10分)】x阵型的基础倍率(二虎倍数为2)即[(2x3+10)x2=32]分,就是该次出牌的得分32。
4、那些比较高级难凑的阵型,不仅参与阵型计算的将牌基础分高,其基础得分公式也高。在每一关中,玩家的主要行动有两项出牌和弃牌。无论是出牌还是弃牌后,玩家都会重新将手牌抽至上限。因此,利用出牌与弃牌不断调整手牌组合,直至凑出想要的阵型,构成局内的核心游戏循环是很重要的。
5、玩家可以多次出战,但每一关玩家弃牌次数是有限的。在计算大牌的同时,还是要计算下出新牌的概率。如果无脑赌运气,那只能说祝大家好运。不过,大不了就选择复活再战,卡牌数量和出战次数都能获得一定次数的恢复,只要坚持到底,肯定还是能过的。
6、游戏的局内间歇也设计了很多运营上的亮点,比如每个大关在BOSS关(主将战)前有两个小关卡(先锋战、副将战),在这两个小关卡时可以选择跳过,直接获得额外的一次性效果,效果能带来一定的提升,玩家可以自主对其进行刷新重置,听起来很妙。但都是相对的,如果跳过关卡的话,就会失去一次发育机会(针对某些发育型卡牌与主将,还有会缺少购买卜卦牌等的机会)。每一次选择都关乎后续战局,是要快速的即时收益,还是稳扎稳打的长期规划,这就需要玩家权衡利弊做选择啦。
7、当每一关通过后,会结算铜币,进入军需库(商店)进行消费。经济是游戏的一大玩点,每一关玩家获得的基础的钱,是玩家该关剩余的出牌次数加上每关的利息加成。如一个关卡给了五次出卡次数,但只用了一次就通关了,剩下的四次出战机会将会变成4枚铜币。利息加成则是每有5枚铜币,在关卡结算时就能额外获得1枚铜币(默认上限为5枚),意味着玩家只要有25枚铜币就能一直吃满利息。当然,即使没钱也没有关系,铜币不足的话,也可以选择NPC提供的30枚铜币,会让玩家玩起来更加如鱼得水。如果刷新了想要购买的卡牌,选择红衣小姐姐提供的30枚铜币,可以帮助玩家很好的度过这个窘迫时期哦。
8、需要注意的是,每个大关卡需要5点体力,不论胜利与否都会扣除。如果体力稀缺的话,可以考虑购买体力,也是稳赚不亏。
1、玩家可以拥有所有三国中的人物。
2、各种卡牌可搭配组合,发挥更多作用。
3、技能和道具都非常丰富,玩家可以随意使用。
v1.15版本
1.修复了屯田兵卡死的问题
2.增加了利滚利的上限
v1.14版本
1.修复已知问题