《合战忍者村》作为开罗的作品之一,玩法基本相同,玩家将扮演一名村长,在乱世中容纳众多流民,使其成为村子的一员,并对村民进行培养,让其身怀绝技,同时还要引导村民勤恳耕作,为往来游客提供商品,赚钱提供给村民修行,或增强装备和兵力,培养出来的村民可以加入守备军,扬名天下。
1、要让收益最大化,布局要遵循以下几个原则:
忍者们从家到工作点的距离尽量短;
每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;
各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;
店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;
2、综合上面的原则,可以给出前期老家的布局图
3、可以看出来,这个图很好的符合上面4条原则。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
4、在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,可以使用这个图
5、这个图的收益最低可以到6000每月
6、但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅也升级了一下。
7、上图路堵了,打通就行
8、为了收益,放弃了部分对称性。在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
9、在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,觉得已经很满意了。
10、老家最规整,并且大小刚刚好,从布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。
11、这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
12、这是单独这一块区域的收益
13、很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
区域不规则
区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
纵向太长,忍者的路程更长
树需要占一格空间
树的生长需要时间
14、在上面的图中,已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
1、农业区:左边为农业区,房子按照一边房一边作物地来分布,推荐全部造水田!
2、商业区中间位置只见一个全部商铺,如果有空位,推荐造商店!
3、木材石材结合区右上角为石头区中间连着桥,下面连着伐木区,在造些制造店,如果有空位推荐造些农田,弥补食物的需要!战争部分:1.兵力主要分为轻步兵.弓兵.炮兵.骑兵。推荐按关卡的4:2:4:2的比例来造兵。通关的最终兵力为:
4、我方人物布局:
5、提高部队的合理布局部分,因为游戏分为国家团战和村庄战,所以还要靠打国王的部队来布局自己人物的位置,已经提高各种技能,还有对团战部队的兵力提高。
一、步兵
等级按照
犬冢→12级
乔尼→连击4
龙崎→战术4
崎半里→抗斩击4
宫本→连击4
修行即可
统一配置:超忍者刀+斗笠(超忍刀需要忍具技术与刀具技术全满级才可研究)
重点:犬冢→兔子装+焙烙弹
乔尼→开罗具足+银丹液
龙崎→男子汉兜裆布+焙烙弹
站位必须如下图才可发挥最大作用
二、弓兵
等级按照:
笹釜→战术3
怒理→连射3
赤川→连射3
忍山→连射3
修行即可
统一装备:弓胎弓+面具+忍者铠
重点:将蟾蜍和乳白色马装备给猩猩和忍山
将忍犬、野猪、巨兽装备给其他三个弓箭手
站位:全后
三、骑兵
等级按照:
木村→战术4
金刚→攻击4
极崖村→攻击3
丰富→攻击4
修行即可
统一装备:超级忍者刀+三度笠+异国胴具足+马
重点:女忍装配置给任意攻击上升角色
站位:全前
1、人力用量少。虽然图中主要阵型旁边还有一些住屋,但是那些不要也不会影响什么
2、占用空间很小。如果道具店旁边没有烟花的话,仅仅只占原领地的2/3,所有这很节省空间
3、构思巧妙,发挥最大功效。居民距离工作地近,居民数量与工作量形成黄金比例,功效发挥极致
4、美观。强迫症患者的福利
5、实用性。可以在整个村造很多个此阵型,也可以扩大规模,刷钱首选之一。
6、在游戏中玩家前期手头只有一小块土地,得不断通过合理的规划,把村庄建大建强。
7、多战斗开拓疆土
8、建造商店卖东西
9、资源能开采就要开采
10、卖矿石也很赚钱,多开矿
1、引导村民勤恳耕作,为往来游客提供商品。
2、赚钱提供给村民修行,或增强装备和兵力。
3、培养出来的村民可以加入守备军,扬名天下。
v3.10版本
1、性能优化,提高游戏运行的流畅性
2、优化加载速度,提高游戏稳定性
3、修复了一些体验性的bug,让您拥有更好的游戏娱乐体验
4、修复了部分机型的图形显示问题