百家立志传小游戏以春秋战国时期的百家争鸣为背景,玩家可以自由选择自己喜爱的学说,收授门徒,招揽和培养各种各样的人才,学成后让他们去实现自己的抱负,辅佐所选势力进而影响世界的格局,壮大自己学说的影响力,并在各种突发事件中做宣传。
1、玩家开始先选择自己喜欢的门派有阴阳家、儒家、纵横家、道家、兵家以及墨家、农家等等,每个派别所产生的影响力不一样,跟人才以及控制设施有关
2、需要招揽各类人才,有人才、良材、名士、贤师、圣贤等
3、点击招揽即可自动搜寻各类人才
4、招揽要根据人才的各种属性像是寿命、思想、忠诚度以及抱负等等
1、名家
首推名家。
天赋二能招揽两个人才。前期横推低级建筑不是什么问题。(稍微注意一下,玩这个流派记得跳过新手教程,不然招揽就只能招一个。刚来的新手可以先看看新手引导,然后再重新开始一遍,然后再跳过就是了。)还有就是最好只招一个国家,后期有财资的话可以招多个,因为每周一次价格都会上升。而价格越高,招的人才属性也就越好。而到中后期的人才根本多到用不完
天赋一可以增加出使成功率,觉得还行吧,中后期都挺有用的,可增加影响力。
2、道家
感觉这个也不错。
天赋一可以增加寿命。让人才活得越久,属性越高。
天赋二我不知道算不算是缺点,还有我前面说过他花费高就越好。而这个招揽只用固定一个刀币……
3、小说家
虽然说只有一个天赋,但也很不错。
天赋一可增加著书的能力,在前期过一段时间后,人才晋升良才的时候,这个能增加著书的能力。(著书跟破卷差不多)
4、纵横家
强度可以说跟小说家并列。
两个字天赋都是中后期型。
5、医家
也就天赋一有点用,天赋二可以忽略,毕竟又不是当国君。
天赋一可让刀币翻倍,不过只限弟子的求助,也就是看广告得钱。前期看一次广告就有个五六万,翻个倍就有十几万了,到中期就给你十几万,再翻个倍,做到年入二三十万不是什么问题。让前期拥有大量财富,快速崛起。中后期也就锦上添花了,因为中后期就可以财富自由了。
6、兵家
两个天赋都还行吧。
天赋一在决策时有用,可以一个天赋玩通前中后期。
天赋二每月给三个元宝,挺不错的。不过呢。这游戏每隔四月都会给四个元宝(每日限20次),如果还缺元宝的话,再看一个广告就能拿到30个元宝(每日限30次)。所以这个天赋一般般,可有可无。
7、墨家
感觉甚至还不如医家
天赋一能让每月获得的钱翻倍,可前期获得的钱才多少,也就那么几百几千,还不如一个广告来的实快。
天赋二就不必说了
8、农家、阴阳家、杂家
这三个流派全部都是加国家的,对自己都没什么好处。
9、法家
感觉他跟儒家一起被排到了废物流派。
天赋一听起来貌似很好,但是你玩了后。就会发现,前中期根本就没有出现过一个本流派助推政策的影子,全部都是其他AI流派的。
二天赋因为人才的忠诚度是可以靠着刀币上来的。要的钱也不怎么多,甚至还没医家好。
10、儒家
只能说两废物天赋
1、选择流派,百家学派各有专长,对各方势力的影响程度也皆不同,你可以自由选择喜欢的流派开始管理,主张自己独特的信念。
2、招揽门生,各势力之间的人才特点均有差异,有的注重学术,有的注重思维,有的则注重抱负,作为一派之首,在不同的阶段引进合适的门生,也能提高学派的竞争力。
3、改变格局,随着门生数量逐步增加,可以通过举荐各类人才出使他国或担任要职提高影响力,以及通过为各地人士弘扬学术或与其他流派进行舌战等逐步增加声望等操作,慢慢地利用自己的流派改变世界格局。
4、参与战事,可以通过流派的影响力参与到各方势力的战斗中,并利用自己主张的方针左右战事走向。
5、破卷著书,利用门生的才干持续进行破卷和著书,逐步提高他们以及流派派整体的能力,保证流派在百家争鸣中能有一席之地。
6、周游列国,提高见识对于学者而言也是十分重要的,对于遇到瓶颈的门生进行周游或许是一个不错的选择,在游历中还能遇到各类有趣的突发事件
1、拥有百家学派,玩家可以根据自己的喜好自由选择。
2、玩家可以招募各种各样的人才,并对他们进行培养。
3、学生可以前往各个国家一展才能,扩大学说的影响。
v1.0.5版本
修复部分bug