竞技对战 / 2025-03-11 16:31:48 更新
火种协定主打科幻题材roguelike卡牌战棋玩法,玩家以“沉眠者”身份加入“火种”组织,在随机生成的地图上展开冒险,收集资源构建卡组,对抗变异敌人。游戏融合探险、合作与竞争元素,卡牌库建设、多人竞技模式丰富玩法,精美画面与强渲染音效增强代入感。
1.战棋玩法
探索与战斗均采用回合制走格子方式。玩家可通过卡位策略限制敌方输出。敌人优先攻击玩家角色,对召唤角色则相对忽视。
2.卡牌系统
融合CCG与DBG元素,每次战斗携带五张卡牌。局内会获得新卡牌,玩家需选择保留、删除或强化。卡牌抽取机制中,十连抽包含30张卡,60抽保底获得橙色最高阶卡牌,游戏初期赠送大量抽取机会。
3.肉鸽元素
探索过程中遭遇随机事件,增加游戏不确定性。据点可作为战斗时的掩体,但需注意非召唤流派可能面临被包夹的风险。
4.角色与流派
游戏提供多种角色选择,但流派相对固定,需根据流派特点构建卡牌组合。
5.污染机制
探索移动会增加污染度,影响角色体力。玩家需合理控制污染,避免体力下降过多。
一、游戏有枪手、机甲(电涌)、虫海三大流派。枪手注重叠伤和武器切换,机甲(电涌)依赖电池和能量变送,虫海则强调召虫、分裂和叠伤。新手可根据喜好选择,但需注意流派与卡牌适配。
二、末日场景下,走路会产生污染,需通过打怪和商店购买降低。污染值满则角色消亡。游戏指引为商店和boss循环,新手可打野怪获取卡牌,选择天赋后再挑战。
三、D牌分为拿卡和拿遗物两种。卡是主动技能,遗物是被动技能。机甲选能量类遗物,枪手围绕枪械选择,虫海则通用被动即可。遗物如魔方、能量反送机等对流派有显著提升。
四、进入第二张图解锁卡牌升级,一般选择屏障、节能、扩容等。枪手装备注重加伤,虫海洗死亡属性,机甲则通用。装备技能在发育阶段更为重要。
五、电涌流派需注重蓝限和能量变送次数,以叠盾和养成大哥为核心。枪手则遗物+卡牌叠伤害,虫海则依赖装备和召虫分裂。战斗中需估算能量和怪物攻击,合理搭配卡牌和技能。
六、开局打野升级移动和视野,踩房子发育。事件选择减污染、升卡或删卡。神器50刷新一次,优先选盾、蓝和伤。打不过时逃去商店回血,注意怪物攻击提示。局内收集的点数要转化成战力。
1、装备
玩丹尼尔时,装备词条必须包含回合开始生成元件,否则不推荐选择该角色。若装备词条包含额外起始手牌,则可能导致爆牌问题,因此不建议选择。
2、入场卡组
原本不推荐带强磁吸附,但鉴于丹尼尔在战斗中移动频繁,污染值增加迅速,带上强磁吸附能显著提升游戏体验。元件礼包选择突变节能,强磁选择突变固有,其余两个卡牌的选择相对灵活,即使白板也能玩。
3、遗物
对于丹尼尔来说,拥有特定两个遗物就相当于拥有了全世界。其他强化元件的遗物看见时应优先获取。
4、卡牌选择
优先选择元件礼包(镶嵌节能、耗能抽牌、屏障)。元件冲击看见就拿。若没有上述两个卡牌,则次选消耗牌。最后考虑多段伤害牌和武器(如义肢机关炮)。其他卡牌镶嵌时,节能、巧手、屏障等词条有则拿,没有不强求。
1.全球对战与社交互动,竞技与合作并存。
2.Roguelike元素丰富,每次体验均不同。
3.末日废土风格,沉浸式画面与氛围。
4.策略战棋与牌库构筑,深度玩法结合。
5.英雄养成与多样角色,打造专属战斗阵容。
v1.3.36版本
1.双种族英雄【电击·波曼】、【瓦尔德斯坦】上线;
2.新增【无尽爬塔】模式,持续挑战敌人赢取丰厚奖励;
3.新增【限时挑战地图副本】以及【春节限定BOSS】;
4.限时签到、特惠礼包等一系列福利活动限时上线。