《百货商场物语》支持中文游玩。玩家扮演百货大楼经理,负责规划布局、商品采购、店员招聘及工资分配等。游戏以像素风格呈现,目标是将商场打造成回头客及人气第一的5星级购物中心,通过策略提升营业额,扩大经营规模。
1.3个建筑要设置在同一楼层且相互挨着才会生效。
2.数字代表所占格子数量。
1.信息—顾客一览可查看变为常客的条件。
2.确定你想要吸引成为常客的目标人物,并查看其所需的建筑类型及其具体要求。
3.将该建筑引入并提升至足够的品质水平以满足其需求。
4.此时,需密切关注该目标人物。当他进入某一建筑进行购物,并在准备付款时(此时屏幕上会出现礼物盒图标作为提示),迅速点击菜单进入建筑管理界面,选择“交换位置”功能。
5.紧接着,将他当前购物的建筑移动至一个空地,同时将他真正需要的建筑移动至他原本购物的位置。
6.如果所有条件均满足,该人物就有可能会成为你的常客了。
①常客解锁策略
我们已知一个快速解锁常客的技巧:在顾客于任意店铺结账之际,迅速将该店铺与其所需店铺进行位置交换。但需注意,移动后的店铺品质将不再享受任何外部加成效果。查看店铺信息时,首页展示的是品质总和,而进一步浏览则可看到加成详情。通过总和减去加成,我们可以得出店铺自身的品质,只有当该品质满足顾客要求时,上述方法才奏效。
②服务引进成功率
以店铺等级为1为基础,服务引进具有较高成功率的最低尝试次数如下:
初级服务/库存小:1次
中级服务:5次
高级服务/库存大:16次
每次升级店铺等级,所需尝试次数可减少2次。但请注意,服务引进存在失败可能,因此建议在尝试前进行保存。以上结论基于个人游戏实测,仅供参考。
③店铺属性提升要素
店铺的品质、顾客单次购买量、好评度、来店顾客数量、库存大小分别影响着店铺的销售额、顾客满意度、客流量及月度销售能力。提升这些属性的途径包括:等级提升、引进服务、雇佣员工、楼层契合度优化、形成专卖店以及建造设备类店铺。
百货商场物语配备了双电梯系统,并鉴于全特色商群实现的难度(受限于唯一建筑与楼层最大宽度的冲突),做出了一定取舍,未纳入部分无法共存或重复建设过长的商群,最终成功构建了23个商群。此布局确保了双侧电梯可直接通达15楼。
在店员配置上,玩家可根据商店的实际分布情况灵活安排,店员分配以不同颜色进行标识。
至于属性加点策略,我倾向于为唯一的特殊建筑主要增加库存。鉴于这些建筑本身的高品质,提升品质显得多余,例如赌场等热门设施在常态下即能被迅速清空(若升级不增加库存)。而对于普通建筑,我则更侧重于提升品质,因为非狂热期多数店铺的商品销量难以饱和,增加库存显得不必要。
1.高度模拟商业体验,经营百货全过程。
2.多元化产品管理,满足市场需求。
3.自由设计布局,考验战略规划能力。
4.个性化定制商城,提升玩家沉浸感。
5.事件驱动游戏进程,增加挑战性与趣味。
v3.00版本
解决部分机型适配问题