植物大战僵尸吃席版由“b站南瓜酱”自制,融合经典塔防玩法与春节元素。该游戏提供冒险、挑战、解谜和生存等多种模式。玩家需利用优化后的植物特性,如大嘴花的吞噬能力和土豆地雷的弹跳攻击,抵御僵尸进攻,保卫家园。
说明:本页面的安装包是win模拟器+游戏数据包,创建容器并设置完参数即可运行
PC版下载链接:https://pan.quark.cn/s/1aec617691b6
1、向日葵
因为向日葵“向日”,所以都会去找左上角的太阳,在左上角产阳光。
2、豌豆射手
滑步前进,血量低于270停止,子弹击中僵尸会向左散射10颗豌豆。
3、樱桃炸弹
不是成为一次性植物,被僵尸啃食会把炸药寄生在僵尸体内,寄生的炸药会在1.5s后爆炸,被寄生的僵尸会加速前进。
4、坚果
也可以攻击僵尸,现在的坚果被僵尸碰到就会拔地而起,不断砸击僵尸,而且边砸击边前进。
5、土豆地雷
当土豆地雷的血量小于300时会释放30个星星然后将自己的血量变成600,再小于300再放星星,如此循环,直到被引爆。
6、寒冰射手
子弹第一次碰到僵尸会回来,然后再变成穿透帧伤子弹回去。
7、大嘴花
给他体型改大了,现在他能吃小于等于自己体型的僵尸。不过大嘴不爱吃铁门、报纸、冰车、扶梯,所以他会先用一口1100的伤害咬碎这些东西。
1、普通僵尸:断手后随机跳。
2、玉米路障:一段时间后变成导弹巨人。
3、旗帜:一段时间后在全屏僵尸位置召唤自己。
4、墓碑路障:掉头后在全屏自己位置召唤墓碑。
5、撑杆跳僵尸:一段时间后不起跳就扔杆。
6、冰车僵尸:抱着的冰车打掉后变成冰车(不进家)。
7、铁桶僵尸:本体受到伤害后会加1400血的饰品。
8、读报僵尸:红线扫过的区域都会受到伤害,破报变大。
9、奖杯僵尸:奖杯来的,无视植物,无视直线子弹攻击,死亡分裂。
10、橄榄球僵尸:出场后把球丢出来当头来回踢,头盔掉落后也能踢头盔,其他僵尸也能踢。
11、大蒜路障僵尸:碰到植物让一列植物换行,换行到屏幕外又会在最下面回来。
1、不升级难度就是吃席版植物打原版僵尸。
2、点击主界面上方的礼物盒图标。
3、即可选择升级到【较难模式】或者【极难模式】。
4、不升级难度你将无法体验该版本的僵尸特点,【每次重开游戏都需要来升级】。
5、较难模式:一个阳光50,植物全员CD减少2.5秒。极难模式:一个阳光30。
1.阳光轴操作技巧
在阳光掉落的瞬间种植豌豆射手,利用游戏机制让豌豆移动到僵尸面前时瞬间攻击。不需要立即种植,延迟约300ms(根据个人反应调整)。确保豌豆射手在僵尸接近时刚好发动攻击,避免浪费输出。豌豆会留在原地,逐渐积累,形成密集火力网。减少对灰烬植物(如樱桃炸弹)的依赖,节省资源。
2.豌豆射手优化使用
避免同格种植,在1-1关卡中,不要将豌豆射手种在同一格,这是已知的bug,可能导致植物失效。火力叠加,通过阳光轴操作,让多个豌豆射手在同一行积累,形成持续输出,有效防止僵尸突破防线。
3.应对僵尸跳跃
提前布局,在僵尸半血开始跳跃前,确保豌豆射手火力足够,避免因跳跃而丢失目标。密集火力,通过阳光轴积累的豌豆射手越多,僵尸跳跃时被击中的概率越高。
4.资源管理
节省灰烬植物,通过阳光轴操作减少对一次性植物(如樱桃炸弹、土豆雷)的依赖,将资源留给后期高难度关卡。合理分配阳光,优先种植豌豆射手,确保每行都有足够火力,再考虑其他功能性植物。
5.关卡适应性
前几关优势,在前几关利用阳光轴操作,可以轻松积累豌豆射手,形成碾压性优势。后期调整,随着关卡难度提升,可结合其他植物(如坚果墙、寒冰射手)优化防线。
1.创新植物僵尸形象,带来新鲜感。
2.多样化玩法模式,增加游戏趣味性。
3.玩家自制充满创意,展现独特魅力。
4.策略塔防经典玩法,挑战玩家智慧。