口袋盗贼终极版采用2D像素画风,融合了Roguelike、动作冒险等元素,玩家需要带领英雄闯荡地下城,在丰富多样的场景中与随机生成的海量敌人进行激烈战斗,收获丰厚的战利品,从而不断培养自己的英雄并升级自己的公会堡垒,同时发现神秘地牢的失落秘密。
说明:该版本由手谈汉化组汉化,进入游戏就是中文
1、进入游戏,新手玩家需要选择语言,推荐选择“中文”,选择后界面即可显示中文。
2、游戏开始,玩家在各个洞穴中行走,攻击宝箱、怪物可以获得金币、魔法值、经验值。
3、界面右下角有三个按钮,盾牌一样的按钮是防御,上面一个“剑”形状的按钮是攻击技能,需要消耗魔法值,左侧带三滴血的“剑”按钮是普通技能,不需要消耗魔法值。
4、开始的楼层怪物全清之后,就可以进入到下一个楼层了,点击一个“钥匙”形状的按钮。
5、楼层越高,难度越大,墙壁会释放武器,怪物也会丢武器攻击,可能会中毒,玩家血量会减少,屏幕有一闪一闪的感觉。
6、角色技能升级需要技能点,升级点可以通过杀死怪物获得。
7、游戏开局会有三个角色,战士、弓箭手、巫师,不同角色技能不一样。
8、消耗物品有生命药水、魔法药水、磨刀石、经验药水、重置药水等等,都需要宝石购买。
9、宝石可以免费获得,也可以刷boss获得,不建议购买。
1、战士
这是初始的英雄,一个盾牌一把剑,然你能打能抗,拥有较高的血量和不俗的防御力,同时还有不低的攻击力。可以说是新手的最佳英雄,但是由于攻击距离短,在大家的时候要追着敌人打,所以英雄的上限也就在那里。
2、射手
团队的adc可以远距离的打击敌人,弓箭手的站位非常的安全通常都是最后面而且距离远可以对敌人进行风筝,单体的伤害也很足,是靠普通攻击吃饭的英雄。缺点是他缺乏范围攻击,只能一只一只的解决,所以在遇到大量的敌人的时候有点乏力。但是慢慢的成长和灵活的机动性会弥补这个缺点。
3、法师
这个是英雄中伤害最高的,而且可以进行范围打击的英雄。特别是在面临大量怪物聚集的时候对其他英雄来说有点难办了,对应法师来说完全是来送金币的。释放几个技能敌人瞬间灰飞烟灭,但缺点也很明显,就是释放技能需要冷却时间,而且腿短血薄。
4、刺客
这是游戏中的刺客角色,近战爆发高,可以偷袭隐身,位移灵活,非常适合地牢的探索工作,在对抗对抗单体强大的敌人的时候效率很快。缺点就是太脆了,所有这个英雄适合高手玩家来控制。
1、召唤技能
召唤物第5/10/20级会进化一次,最强召唤是20级骷髅兵-骷髅刺杀者,防御高攻击高数量多,僵尸那个纯属搞笑,20级的僵尸勇士一点不抗揍
2、输出技能
输出技能用吸血那个死亡之雾,后期智力点高了站撸所有boss
3、法阵技能
法阵无所谓,想玩自暴书就加召唤法阵,平时就吸血阵
4、装备法
杖选攻击力最高的,武器攻速不影响死亡之雾频率其他真心无所谓,优先血量上限,伤害,站撸就完了
5、加点
血量10,力量10,然后无脑加智力,中间适当加点血防止被小怪秒,是的小怪秒你,但boss不能
6、宠物
狗狗永远的神
1、打开游戏,点击开始,选择游戏关卡;
2、选择要携带的武器装备以及道具后,点击开始;
3、进入游戏,屏幕左边控制移动,右边则为攻击和防御;
4、遭遇敌人后可选择攻击或者躲避;
5、生命值归零后则战士死亡,并导致游戏失败;
6、另外,玩家还可在设置里面保存游戏进度,方便下次游玩。
1、贼鸥帽=羽毛+羽毛帽
2、隐秘兜帽=残缺面具+老旧面具
3、望远镜=弹片眼镜x2
4、学徒眼镜=望远镜x2
5、硬化甲壳=犰狳甲壳x2
6、缠腰布=绷带x2
7、野兽面具=尾巴+头盔内衬
8、骑士头盔=头盔内衬+坚硬头盔
9、学徒斗篷=长袍+穿过的长袍
10、铁锭=锈蚀硬币x2
11、仪式王冠=额饰+羽毛
12、随从胸甲=随从背心+生锈的锁甲
13、罗盘=银锭+古老的地图
14、狼人毛皮=狼毛皮x2
1、拥有丰富多样的职业,玩家可以选择合适的英雄闯荡关卡,获得丰厚的奖励。
2、不断消灭来袭的海量怪物,获得经验和资源进行升级,增强自己的战斗能力。
3、玩家需要在随机生成的地图中战斗,获得的战利品可以用来升级自己的公会。
v1.34版本
[游戏]装甲现在显示在角色(到目前为止只有盔甲)
[游戏]现在地板清洁后,会出现一个箭头,指示出口的方向
[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量
[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响
[游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)
[游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称
[人物]添加了一个新的类 - 猎人
[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变,再次
[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型
[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器
[物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)
[商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)
[商店]“经验药水”的标准价格
[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标
[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间
[平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会
[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平
[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品
[平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示
[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸
[平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)
[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会
[平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加
[平衡]改变计算再生效果的原理
[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用
[固定]现在的“即时步”距离对应于说明
[修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标
[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算
[修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌
[固定]购买后的晶体可以多次添加,不要这样做
[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动
游戏图标更改为更新的旧图标