开罗棒球部物语继承了开罗系列的精髓,玩家将扮演棒球学院的教练,需要招募优秀的球员并进行合理的培训和管理,增强球员的属性和技能,从而在各种各样的棒球比赛中获得胜利,完成丰富的任务,在解锁精彩内容的同时获得丰厚的资金,继而挑战更强的对手。
1、成长属性决定了球员的能力上限、升级时获得的点数以及特训时获得的点数。虽然说成长低的球员也可以达到S级属性,但是需要投入的成本就比高成长球员要多很多。所有还是优先升级高成长的球员。
2、球员的位置适应性看似没有什么作用,其实还是很重要的。尤其是在比赛中,将球员放在适合他的防守位置上,能够有效的接住对方可能安打的球。
3、棒球比赛中,进攻方就是击球方。进攻属性分为打击和长打两个属性。打击属性主要影响了球员能否打到球以及面对变化球时的表现。长打属性主要影响球员打出本垒打以及高飞球的几率,而且长打越高,击飞出的球速也就越高。这两个属性看似打击比长打重要,但实际上正好相反。如果只是能达到球的话,对方球员很可能接到球并使进攻队员出局。所以要优先提高长打属性,以保证击打到球就能够得分。
4、防守属性分为球速、控制、变化球。球速很好理解,就是投球的球速。控制主要影响投手对球的控制能力,数值越高则打出坏球和触身球的次数越少。变化球影响投手投出的变化球的刁钻程度,数值越高越能打出三振出局。这三个属性中,球速应该是最重要的属性了。
5、剩下的两个属性,脚力和学力相对来说就不是特别的重要了,但是也不能忽视。先来说学力,显而易见,学力影响着球员期末考试能否过关。其实期末考试并不需要太高的学力,大家只要满足游戏中提示的学力就可以。脚力影响比赛中的移动速度,不仅在进攻中适用,防守时同样奏效。所以脚力虽然不像进攻、防守属性那么重要,但也不要太低。
游戏非常适合多周目,因为球员属性和建筑等级都可以继承。周目越多实力越强。
根据这个特性可以有2种玩法,一个是比赛流,一个是散养流。
一、比赛流
通过不断比赛,让球员升级,并赚应援点数,快速培养球员属性和技能。
1、优点
因为不断比赛可以获得大量新球员,学校人数多,资源获取快。所以非常适合快速训练新人,而且容易获得技能,但是必须要拆掉棒球训练场。可以大范围建学校。主打以浴室为中心,其他建筑辅助的布局。
2、缺点
要一直比赛,要一直操作。又因为要一直比赛,所以必须拆掉棒球训练场,不然体力不够,所有建筑最好以回复体力为主。另外球员发展不平均,一旦学员毕业整个队伍都要大幅调整,而且比赛收了很多实力并不强的球员,所以这些人也会挤占来年新生的名额,进一步会影响球队布局、
3、总结
适合短时间快速成型球队,但是三年后就要看来的新生是不是之前培养的精英。有些赌运气成分。
二、散养流
完全放任,让球员自己强化,极端点甚至可以一场比赛都不打。
1、优点
省心,几乎不用去比赛,让球员在棒球训练场自己训练就行。重点:要把棒球训练场周围放上训练建筑,这样可以强化棒球场的训练效率。非常适合多周目,因为球员少,所以不用建太多建筑,我自己用了24个浴室就绰绰有余。球员实力平均而且随着时间会越来越强,不怕毕业生影响球队整体实力,因为不比赛不用招新人,所以新生就一定会是原校生。不用重点培养球员,最重要的是非常适合挂机。
2、缺点
因为不怎么比赛,所以应援点数不够,训练技能成长慢,会影响学技能。另外同样时间成长是无法和比赛流比的,不适合快速培养新人。
3、总结
适合多周目懒得操作比赛的玩法,不用管球员,用游戏内的自动分配球员打就行。简单粗暴时候挂机的流派。
三、注意事项
1、本作最强的建筑浴室,获得条件是输一场比赛。大范围加成而且加训练点数和回复体力,是毫无疑问的最强建筑。
2、另外后面开始获得的宿舍,里面是可以放道具的,道具可以影响球员每天睡觉时的属性加成。这里最好把投手的几个人单放一个宿舍,道具放加投手属性的,其他击球手放另外的宿舍。
3、多周目就不要和其他学院打电话比赛了,特别是低级学院的比赛,因为获得球员属性低成长低,只会影响培养球队整体属性。推荐做法就是只比大赛,不和学校单独比赛。因为大赛赢了也不会招人,这样也轻松些。等到可以参加开罗比赛了,会收到和开罗大赛那些学校的机会,这时候就可以打,因为开罗大赛的学校学员成长都是S级,成长非常快。很快就能追上第一梯队,不培养太可惜。后面再根据自己的喜好调整也不会有问题。本作难度很低,球员越玩越强,不用太拘泥建筑的码放和球员的搭配。
1、多造建筑点数多,严格训练能力高
在游戏中,学校拥有四个部门,同时对应四个点数,学习、运动、游乐、自然。对球员进行特训时,就需要消耗相应的点数。这四个点数中,毫无疑问运动是最重要的,毕竟是以棒球部著称的学校。其次是学习点数,作为一名高中生,运动再好也不能逃避学习,所以至少要保证队员们能顺利通过期末考试。
在本作中,学生进入设施会获得1点点数。而对球员特训需要大量运动点数,所以需要玩家多多建设运动设施,以保证有足够的点数训练。
建议各位拆掉初始的练习运动场。因为这个运动场不仅前期占地太大,而且训练的效率也不太高,不如拆掉换其他小型的训练设施。至于教练方针,设置为训练5:1学习这样的严格训练方式。毕竟学力达到一定水平就可以了但是运动能力可是需要不断提高的。
2、高长打进攻强,快球速防守好
棒球比赛简单来说就是挥棒击球的是进攻方,投球的是防守方。
作为进攻方,成功击打到球并击飞得越远越好。所以击球手的长打属性很关键,比打击属性还要重要,需要优先提升长打属性。作为防守方,需要让对方打不到球并将球投到指定范围内。球速、控制、变化球三个防守属性中,球速是重中之重。正所谓“天下武功,唯快不破”,即使投球的变化不多,但是球速快依旧让对手打不到。
在比赛中,建议将队中较强的击球手放在3、4、5号位,这三个位置比较容易出现改写比分的机会。
3、球员成长很重要,善用相性特训快
在球员属性中,有一项球员成长看起来不起眼,但其实还是很重要的。成长按照S、A、B、C、D、E、F的顺序由高至低排列。这个属性代表升级时球员能够获得的属性点的多少,S最多F最低。虽然不管成长多少,球员都可以把属性训练到S级,但是成长高的球员所花费的时间精力要少很多,效率高。
特训是玩家需要经常使用的一项功能。其实搭配好参加特训的三名球员,可以更好的提升属性。这个搭配主要是看球员的性格,达成契合度要求后,三名球员会出现爆气。
一、第一年
1、调整练习方针5:1,全训练,读书最少
2、1年6、7、8月,甲子园第一年无法参加,直接跳过
3、造建筑,主训练。刷F球队筹钱,所有比赛不暴气,应募点全部训练,集中训练第2个【练长打的】
4、建筑功能一出,拆野球场,造运动建筑。
5、有道具就吃,前面不吃后面再吃道具就没用了。
6、1年9月,秋季赛县大会冠军,无难度,对手是D级球队,前期只要集中训练,保持11人阵容一致,好过,校长送设施转换
7、1年10月,秋季赛败,这就是A难度了,因为这里要打A级球队横滨,必死。校长送浴室【超级设施来了】
8、把前面存的钱全买浴室,后面有钱就造,有钱就造,造到起码20个再停,造2*3,或是3*3的大方格,自从有了浴室,力量点不缺了,队员体力有了,钱也有了。
9、1年11,12月,继续刷E级F级球队,目前球队评价C,11个队员打击基本是C,长打基本是B,打击率石高破四成,其余都是3到4之间,还有主力投手连1都不到,浑水摸鱼。
10、准备开始第二年。
11、建议大家上来主角选投手,加点全加球速就好了,能力的话选天然或努力,应该都差不多。
12、12月结束,校长室开启,把对战对手全买了,30书点一个,训练全买了,1万多块钱,其它无所谓
13、下一年1、2、3月不刷新队伍,不然刷的球员4月份就变2年级了。
14、刷DE球队,刷钱,刷经验
二、第二年
1、2年四月,一周年了,球队目前已走上正规,反正有钱就建浴室,亏不了,音乐设施现在也还行,毕竟15音乐点的训练还可以,音乐等级提升也可以加不少钱,后期鸡肋。
2、目前是平均训练,提高整体,主修长打,副修打击,速度不修。
3、这批球员上限不高,目前已经很难上去,A差不多是极限,到S需要高等级
4、有四个打击率超四成的,可以完虐D级赛,过C赛,打B赛看运气,因为不喜欢SL,所以继续刷CD赛,慢慢来。
5、反正这里要过甲子园,要打A级的横滨,暂时完不成。
6、3年级即将退役,5月开始练新队员,道具+训练,主角投手目前2年级,基本不练,靠吃药升级,目前属性是BBB,如果是其它地区,北海道或是中国的话,今年运气好就可以过甲子园了,关东不可能。
7、继续练级,这时南瓜商人来了,暂时买不起道具,现在都用来建建筑,补浴室,补书本建筑。
8、这里补充一下,如果新人是投手红脸的话,就只能做投手,因为练其它位置打击成长力非常低
9、投手出了藤井和尚,成长A,体力略坑,不过暂时没更好选择了,要想在明年干趴横滨,只有练她了。准备4月前把藤井练出,一年级打手群补上,明年4月刷柯南,落合,忍者三个超级强棒,从此横滨是路人。
三、第三年
1、迈入3年,开打春季选拔赛,连续半年的训练,在春季选拔赛前,2个投手已经成型。
2、半决赛很轻松,干掉A级球队大板。
3、藤井作为主投其实很不好,因为体力成长非常低,打9局必须满体去打,不然打到最后很容易没体力,但也没的选择,系统送的主角其实很不错,无奈3年8月打完甲子园要退,打不了世界赛和开罗赛。3年其实已经有很多好投手。
1、拥有丰富多样的设施,每一种设施都有不同的功能,可以帮助玩家训练球员。
2、需要参加各种各样的比赛获得奖励或招募更优秀的球员,从而增强团队力量。
3、每三年要退役一批球员,因此玩家需要做好打算,此外玩家要训练球员学力。
v1.1.0版本
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