莱西的衣橱有独特的微恐换装玩法,玩家需要为角色莱西挑选合适的服装以应对各种场合,同时躲避跟踪狂的袭击。游戏采用第一人称视角,结合了换装、解谜和恐怖元素,玩家的选择将直接影响游戏的结局。
一:被吃掉的结局
1.在公园和商场场景中随意搭配服装。
2.到了晚上不要急于更换衣服,先进行存档操作。
3.莱西会反复请求你不要让她出去,一直哀求你。
4.玩家决定无视她的请求,让她出去。这里选择什么衣服都可以,选错任意一件都会触发这个坏结局。
二:装下一整个人的礼物
1.读取之前的存档,晚上依然选择出门,注意把衣服穿得严实一些,避免被跟踪狂认出,具体搭配可以参考游戏内的示例图。
2.白天不要急于换衣服,先存档。
3.换衣服时门铃响起,选择接受礼物,即可达成这个坏结局。
三:被分尸的结局
1.读取第二个存档,随意搭配服装。换衣服时门铃响起,选择拒绝礼物。
2.晚上一定要先存档!如果担心时间不够,可以直接再读取存档。
3.这一关有时间限制(大约15秒左右),时间到了跟踪狂会破窗而入,选错衣服也会导致角色被杀。
4.等待15秒或者选错衣服都可以解锁这个坏结局。
四:被烧死的结局
1.读取第三个存档,选择正确的服装,具体搭配可以参考游戏内的示例图。
2.前往葬礼场景时随意搭配服装(建议先存档)。
3.避免选择高V泳衣,选择其他任意服装即可。
4.到晚上正常选择衣服,即可解锁这个坏结局。
五:迷失结局
1.读取第四个存档,选择高V泳衣搭配。
2.这家人不喜欢你选择的衣服,莱西被赶了出去,此时需要尽快回家(回家后先存档)。
3.回家后,莱西会与你对话,询问你的名字,并说你也不忍心看着她受苦,对吧?
4.她找到了逃离的方法,只要你关闭游戏就行,否则她将永远被困在游戏世界里。
5.但为了达成这个结局,不要关闭游戏。换完衣服后会再次回到公园,进入一个类似死循环的状态,此时游戏会强制关闭。再次进入游戏会发现主界面的莱西发生了变化,仿佛她永远被困在了游戏世界里。
六:逃出游戏世界
读取存档,在莱西请求你关闭游戏时直接关闭游戏。再次登录后会发现主界面的莱西消失了,中间的名字被遮挡,左上角的死亡次数变为-1,这表示莱西成功逃出了游戏世界,你拯救了莱西(真正意义上的好结局)。
1.启动游戏后,进入主界面,点击开始游戏。
2.游戏中有多个场景可供选择,如公园、商场、葬礼等,每个场景都有特定的换装要求。
3.在每个场景中,玩家需要根据提示为莱西选择合适的服装。点击屏幕下方的服装图标,选择不同的服装进行搭配。
4.完成每个场景的换装任务后,点击“确定”按钮,观察莱西的反应和场景变化。
5.在关键节点进行存档,以便在需要时读档重新选择,避免不良结局。
1、Q:如何选择合适的服装?
A:需根据场景与提示搭配,日常场景可自由组合,特殊场合需符合礼仪规范。
2、Q:服装搭配错误会怎样?
A:可能触发跟踪狂袭击事件,导致角色陷入危险结局分支。
3、Q:如何应对恐怖元素?
A:可通过降低音量或选择日间游玩减轻心理压力,画面与音效是主要表现载体。
4、Q:跟踪狂的出现条件?
A:与夜间外出、服装违规及游戏进度关联,多重条件叠加时触发概率提升。
5、Q:如何与NPC互动?
A:遵循提示进行对话或物品交换,可获取关键线索或特殊道具奖励。
1、感觉恐怖的不是游戏,是这种事会在身边发生,离自己很近的一种事,才恐怖,要是怪物也不会有什么很害怕的,这种心理精神的恐怖比别的可吓人多了。
2、这个游戏是油管的恐怖视频系列衍生(应该算是衍生),之前的那个穿得很严实就能过关的Lacey衣橱游戏是基于油管视频做的同人作,同人作者加入了希望Lacey获得的好结局,这个版本的游戏demo我记得是官方出的,所以会有很多同人游戏里没有的信息(比如游戏网站的作者,或者游戏中的“现实背景”),真的很希望越来越多的人看到Lacey系列也期待正式版。
3、感觉最好看的是结衣了,可惜出场就死了,感觉后面给她尸体化妆像一种讽刺,因为说让她变得更“女性化”一点,我还以为是因为结衣不够女性化所以莱西杀了她。
1.动态叙事架构驱动多线剧情发展,服装选择直接影响故事走向与结局分支触发逻辑
2.沉浸式哥特美学构建环境叙事体系,破损服饰与场景光影隐喻角色心理创伤
3.融合解谜机制强化策略深度,限时穿搭任务与风险决策模型提升游戏挑战性
4.玩家驱动型内容生态持续进化,社区共创衍生出多种元游戏通关策略体系
5.非对称交互设计打破次元壁,角色实时语音反馈增强心理恐怖沉浸体验