梅尔沃放置手机版又名MelvorIdle,以RuneScape为灵感来源制作而成,可以在其中体验到最纯净的冒险本质和放置玩法。游戏除了拥有大量各种类型的技能外,还拥有海量的副本与首领,挑战它们不仅可以获得丰厚的战利品,还可以欣赏深刻的剧情故事。
1、游戏支持简体中文,玩家需要在第一次进入游戏时选择合适的语言。
2、在选择语言界面下滑找到简体中文选项,点击选中
3、完成后等待加载,一会即可设置成功。
1、部分战斗机制
战斗三角:近战克远程,远程克魔法,魔法克近战。
死亡:非硬核模式下,死亡后会随机选择当前非食物装备槽遗失其中的所有装备,若随机到无装备的槽则无事发生。
2、战斗等级计算
基础战斗等级=0.25*(防御技能等级+生命技能等级+祝祭技能等级*0.5);
近战战斗等级=攻击技能等级+力量技能等级;
远程/防御战斗等级=1.5*远程/防御技能等级;
战斗等级=基础战斗等级+0.325*战斗技能战斗等级(在近战,远程,防御中取最高)。
3、技巧-暴风吸入(快速进食)
战斗中手动吃食物会打断攻击进度条,所以要吃就吃满。
除了连点物品外,还有一种双手连点方式:点击在生命条下方的“食物”二字,即可将页面焦点切换到当前食物上,然后按住图标即可连续进食,双手配合更快。
1、战斗经验
攻击,力量,防御,远程,魔法的技能经验=伤害*0.4,如果选择的战斗风格会同时训练两个战斗技能,那么获得的技能经验将平分。
魔法中的诅咒和光环不会直接增加经验,生活魔法与魔法共用经验。
生命技能经验=0.133*伤害,非冒险模式下基础最大生命=生命等级*10,冒险模式则再*10,所以说冒险模式战斗等级99以后会很舒服。
祝祭技能经验=伤害*祝祭点消耗/30,考虑到祝祭点的消耗以及获取,可以延后升级。
屠杀者技能经验来源有两种:屠杀者任务会给予敌人最大生命值*10%的经验,屠杀者区域中的敌人会给予5%,这二者可叠加成15%。而且由于屠杀者技能不是战斗技能,所以不会被绿宝石金戒指加成。
2、屠杀者
屠杀者的简单难度任务(
屠杀者硬币只能通过屠杀者任务获得,为敌人最大血量的10%。
另外,如果购买并启用自动切换屠杀者目标这一升级项,屠杀者任务的敌人选择范围与持有的”可解锁区域“的屠杀者物品有关,可以卖出一些不需要刷的区域的物品来控制任务范围。若未购买切换目标则不要出售这些物品,因为未开启该选项时屠杀者任务会根据解锁过的区域物品来控制任务范围。
3、祝祭
祝祭除伤害减免外,提供的加成都是乘算,即+15%意味着*115%
速刷方法:当通关熔岩洞窟100次后,魔法lv.82会解锁焚身魔法,使用该魔法和消耗最大的两个主动祝祭技能,攻击血量高于680的敌人。
平时可以考虑挂一个消耗较低的祝祭慢慢来。
4、魔法
当前版本用魔法技能刷熔岩洞窟100次要比近战慢一些。但由于战斗三角的存在,用魔法风格去刷近战所需的装备会比用近战去刷要快与稳很多。加之有生活魔法的存在,魔法练级相对也更安稳一些,但仍建议lv.70以上的魔法升级放在熔岩洞窟后。
最基础的法杖武器可点击符文精华-升级物品得到,有2次升级,但性能低于同级符文锻造法杖。其最高升级是后续强力法杖的制作条件。本体及其升级也都可以通过刷怪获得。
1、城镇的基础界面
2、别的不多说,需要单独聊的是那个嘀,即tick的诡异翻译,城镇的时间不会自动流逝需要消耗tick手动操作,资源项都在储量后表明了每tick的增量,消耗tick资源就会进行对应的增减变化,需要注意的是玩家的仓储,仓储堆满后再消耗tick就会浪费,所以请及时扩大仓储和消耗或丢弃资源。tick每过一定现实时间自动获得,其速度和你城镇发展的水平正相关。
3、建议新手每次只消耗1tick先熟悉操作。
4、当拥有贸易站后玩家可以把游戏仓库里的资源和城镇仓库里的按照一定比例进行交换,这也是城镇系统最终的目的,在城镇里砍的树可以换出来生火做箭杆当然别的资源也一样,城镇建造升级需要消耗但缺乏的资源也可以从游戏仓库里换进城镇使用,不过交换不是随时都能进行,贸易商人周期性到达城镇所以玩家需要调控自己的仓储和tick。
5、选择城镇后会解锁任务系统,关于任务应该就不需要多介绍了。
6、重置城镇只会重置乡镇入门指南不会重置其余五项任务,城镇技能等级也会保留。
7、除开药水任务别的任务都中规中矩干就完了,因为药水等级一旦解锁就回不去所以非草药学新手一级药水只能依靠草药学药水去赌脸,四级药水则需要刷等级,比较麻烦。
1、拥有丰富多样的技能,专属技能有八种,可供训练的非战斗类技能有十五种。
2、技能之间相互独立但又存在交互影响,玩家可以根据自己的需求来解锁使用。
3、不断展开冒险,收集各种各样的可爱宠物,从而帮助自己挑战副本以及怪物。
v3.1.1版本
强大而精彩的阵容·添加了“ZOE STAR”
用户体验升级·余额变化·添加了新的包裹物品
更方便!·小错误修复