反物质维度拥有多层重置机制,玩家可以在八个维度中进行经营,生产丰富的反物质,并以此升级项目,提升整体产出,获得无限点数。在生产的过程中可以解锁各种各样的锁隐藏要素,这些要素会帮助玩家提高生产效率,触发多样的成就,让整个内容变得精彩有趣且促进维度持续增长。
1、SA1,"第一个总是免费的"
要求:单击这个成就;
2、SA2,"第二个就不那么简单了"
要求:单击这个成就一百次;
3、SA3,"支付你的敬意”
要求:点击设置-导入,输入f;
4、SA4,"我也是"
要求:点击设置-导入,输入ieatass;
5、SA5,"飞行特技”
要求:点击设置-导入,输入doabarrelroll;
6、SA7,"颤抖吧,不要停下来啊"
要求:摇手机;
7、SA8,"感到幸运吗?去做吧,无知的年轻人"
要求:每秒钟有十万分之一的概率获得此成就;操作:纯看脸,在游戏的任何时刻都可能获得;
8、SA11,"专业园丁"
要求:在设置-·其他-朝向中,将竖屏(portrait)提升为横屏(landscape),并保持10分钟;
9、SA12,"真新闻"
要求:在设置-UL-顶部文字中,设置顶部显示为新闻,当出现"点击此新闻以获得成就"时进行点击,即可获得;
10、SA13,"嘘.这是个秘密”
要求:在设置导入中,输入cancer;
11、SA17,"我们应该购买更多RAM”
要求:在设置-其他中,将U更新设置为200毫秒;
12、SA19,"合理的财务决定"
要求:在商店中,点击"购买更多"按钮;
13、SA22,"当你离开时,什么也没有发生"
要求:不要购买任何物品,退出游戏再进入(在 游戏开始时,什么都不够买,退出再进入即可完成)。
1、反物质维度的前提是,第一维度产生反物质(用来买东西的货币),第二维度产生第一维度,第三维度产生第二维度,以此类推;通过购买Tickspeed的增加,以上所有的事情都会以~1.124x(1/(1-0.11))的倍数速度发生;每一次购买10个维度,每个维度的运行速度将以2倍的速度递增;
2、最后,通过建立最高维度的计数,可以维度转移(解锁一个更高的维度,最高到第8维度),维度提升(将所有维度的乘数倍增2倍),最后是反物质星系(1个星系的Tickspeed减速增加0.1x-1.12x,2个星系的Tickspeed减速增加1.13x,生产乘数分别为~1.136x和~1.149x);
3、使用这些强大的升级会重置之前的所有进度,只剩下新的升级,但它们在游戏开始时是如此强大,以至于必须购买所有的升级;
4、在第一次维度提升后还会解锁一个机制--维度祭祀;通过摧毁所有非第八维度,第八维度倍率会永久增加;虽然它看起来像是抹去了迄今为止的所有进度,但事实上,维度乘数会随着时间的推移而增加,除了新的第8维度乘数之外,还有效地倍增了你重做所有进度的速度;
5、有很强的离线进度(所有维度都会继续产生较低的维度,会获得反物质),然而离线时不会发生购买,所以离线时间通常只是到下一个提升/星系,而不是更进一步;
6、反物质维度可以用物理学类比来理解;反物质是距离,第一维度是速度(它们会随着时间线性增加你的反物质),第二维度是加速度(随着时间线性增加第一维度会随着时间增加反物质t2)等等;这样继续下去,可以把第3到第8个维度称为Jounce、Crackle、Pop、Lock和Drop;由于每一个维度都会线性地增加它下面的一个维度,可以看到反物质的增加与t8成正比,其中t是经过的时间--但实际上它比这个更好,因为然后花费的反物质增加维度乘数,购买tickspeed升级等等,这使得反物质上升速度比t8更快;然而,在游戏开始时,它仍然不会随着时间的推移而呈指数上升(在a是一些常数的地方),将需要强大的升级的帮助,如Antimatter Galaxies来增加反物质的指数,然后甚至超指数。
1、普通维度(ND)
普通维度(以下简称维度,因为后期会出现无限维度(ID)和时间维度(TD))是这个游戏的基础;游戏运行的原理是:第一维度产生反物质,第二维度产生第一维度,第三维度产生第二维度,依此类推,总共有八个维度;其中第五维度在一次维度转换后开启,第六维度在两次维度转换后开启,第七维度在三次维度转换后开启,第八维度在四次维度转换后开启;
每次购买10个维度时,每个维度的倍数就会提高2倍,但其费用也会相应增加;
每个维度基础价格:10,100,10000,1e6,1e9,1e13,1e18,1e24反物质;
每买10个维度的价格增长倍数:1000,10000,1e5,1e6,1e8,1e10,1e12,1e15反物质;
2、计数法
本游戏有很多种计数法,包括科学计数、工程计数、标准计数、字母计数、抽象图案计数等等,以10000000(1亿)为例,科学计数1e8,工程计数100e6,标准计数100M,字母计数100b;
3、时间间隔
时刻:游戏中的生产发生在每个"时刻;
间隔:每个时刻间的时间长度,可以通过购买减少时间间隔来减少;
花费:花费反物质,按上面显示的百分比%减少时刻间隔;(如果没有反物质星系,每次购买
基础时刻间隔减少11%)
没有任何成就和升级时,0个星系11%,1个星系12.5%,2个星系14%,3个星系18%
v3.8.3版本
-永恒挑战现在显示完成状态进度条
-修复了最后一个cel7裂缝的错误