





勃艮第城堡手游由桌游改编。玩家扮演贵族,通过骰子驱动机制决定行动,建设城市、发展贸易、养殖畜牧,最终以声望积分决出胜者。游戏融合中世纪历史氛围与现代桌游策略性,规则简单易上手但深度十足,适合喜欢烧脑策略的玩家。
1.这个游戏的关键在于连击(Combo),要尽量用最少的资源完成更多动作。
2.不要只关注自己的版图,还要留意对手的版图和行动,有时候对手的操作会给你启发。了解自己和对手才能百战不殆。
3.在双人对局中,控制船只位置可以让你占据主动并压制对手。在A-C轮中,先手行动能带来快速发展优势;在C-E轮中,先手行动则能增加压制对手的机会。因此,每轮最后一回合争取先手位置是个不错的策略。
4.工人片的使用要合理:该节省时要节省,该大胆投入时要舍得。使用两个以上的工人片就算比较大的投入了,使用前请谨慎思考。
5.要掌握一定的黑市控制权,如果能在不费太多力气的情况下统治黑市那是最好不过的。黑市里的银行能带来持续收益,卖出货物得到的银币和知识片可以弥补矿业不足的劣势。
6.在双人对局中,卖出一个货物得2分,卖出三个货物不算亏。在四人对局中,卖出一个货物得4分,卖出三个货物就能赚到。
7.在A轮和B轮要尽可能多地完成小区域,以赚取更多的轮次分数。在后面的轮次中,除非很有必要,否则可以选择放弃只有一两格的区域。
8.想要什么就大胆去拿,不要犹豫不决,否则可能会让别人抢走你想要的东西。
9.大多数版图都有其天然优势,但5号版图的极限分数并不是最高的。如果你对面的一个或几个对手本局发挥特别出色,那么5号版图获胜的概率就会很低。
10.除非黑市里有特别急需的东西,否则不要轻易卖出货物。以平均场均200分计算,除以每人50次骰子投掷,大概每个骰子的平均分数为4分。
11.以前我以为1号版图不做动物就无法获胜,但后来发现即使不做动物,也可以得到高分。不过在正常的多人对局中,动物仍然是不可或缺的一部分。
12.在多人对局中,船只位置没有那么重要。
13.在双人对局中,分析并时刻关注双方的版图很重要,在发展自己的同时要不断限制对手。
14.在四人对局中,要尽可能地发展自己,限制对手只是顺便而为。
15.放置动物时,要先放置数量较多的动物。
16.大动物区域要配合连续动物加分的知识片使用,小动物区域则要配合动物种类加分的知识片使用。
17.故意、单纯地拿主城只是为了放置主城,这是不划算的。
18.不要低估效果增益类知识片的力量,也不要低估建筑加分知识片的作用。有时候,那4分或8分可能会决定最后的胜负。
19.在多人对局中,通过船只获取的货物数量通常很少能超过3个
1、第一步是从一个有编号的仓库中购买牌片,该仓库编号要和你的骰子点数一致。购买后的牌片需放置在你的一个储存格(总共3个)里。
2、若要进行这个操作,你可以点击行动选项卡,接着点击一个空储存格或者一个仓库。
3、你还能直接点击另一个仓库或运用箭头。系统会自动选定与所选仓库编号最接近的骰子。界面上也会显示是否有工人需使用这颗骰子。
4、目前我们暂时不打算使用工人。挑中仓库2和米黄色的银行卡牌,之后点击红色对勾标记,将牌片加入你的仓库。此时采购员就会出现。
一、1号板
1号板是新手入门的启蒙板,也是实体版游戏中的基础板之一。之所以被称为基础板,是因为其区域分布相对均衡,多数区域的同类版块数量为三个,这大大降低了受限情况,为中后期的爆发提供了可能性。
不要以为基础就意味着低端,如果出生点位于最下方,这张板在全场控船方面具有明显优势,尤其在双人局中面对2号板时,控船的重要性尤为突出。控船者几乎能够掌控对手的生死。
此外,1号板的另一优势在于其四通八达的布局,能够快速全面地铺开,是一张典型的中期板,爆发期通常在二、三、四轮。左上角的动物区域若顺利完成,至少能获得60分的奖励,而普通五格区域完成仅得15分。60分对对手的打击无疑是巨大的。
选择出生点在城堡群最下方一块的位置,在前期也具备一定优势,这里就不详细展开了。总体而言,1号板像是一张平稳的农场,没有太多激情。
二、2号板
2号板是一个区拥有八块建筑的地产商板块。虽然有评论称其船位较被动,但如果出生点在下方三块,船位还是可以控制的。下方区域较为密集,前期建议稳扎稳打,完成一些小块区域以赚取轮数分,建立优势并给对手施压。对于大区域建筑,建议抱有随缘心态,因为双人局中对手会紧紧卡位,很难让你轻松凑齐八块不同建筑。有时即使计划周全,但关键的第五轮可能因缺少一个建筑而功亏一篑,毕竟这是一个骰子游戏,虽然概率已很小,但关键时刻仍有不确定性。
如果对手使用2号板,即使前期被压制,也要不断制造麻烦,最晚第三轮就要开始卡位,不能让对手顺利拿到想要的建筑。八块建筑随时可能成为炸弹,一旦完成对谁都没有好处。
1号知识片,也被称为神科技(同区域可有相同建筑),与2号板堪称绝配。在四人局中,2号板的得分潜力极高,最高曾见过277分的全场最高分,足见其极限之高。
v17版本
1、修复了简单的Al无尽工人生成错误。
2、减少了Al的内存使用量。
3、优化的GFX性能。
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