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我的世界地铁模组

我的世界地铁模组

角色扮演 / 2026-09-01 13:50:30 更新

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我的世界地铁模组手机版非常自由,将现实地铁系统深度融入像素世界,玩家可化身城市规划师,从零开始设计地铁网络,定制列车编组和站台装饰。从挖掘隧道、铺设铁轨,到建造车站、调试信号灯,每个细节均需亲力亲为。模组还引入拟真物理引擎,列车行驶时会产生惯性效应,急刹车时货物滑动、上坡需更大动力等细节增强沉浸感。

我的世界地铁模组

我的世界地铁模组怎么建车站

首先确定车站的选址位置,地下站站台通常设置在地下20格左右的高度;地面站需要确认周边不会破坏其他建筑物;高架站站台一般在8至15格的高度。然后要明确车站的类型,是普通车站还是换乘站。这里先讲解普通车站,普通车站一般由站台、站厅和出口通道三个部分组成,大型换乘站可能还会有换乘大堂。普通地下站通常是站台在下层、站厅在上层;普通高架站则是站台在上层、站厅在下层;地面站的站厅与站台同层,或者站厅位于站台下方。接下来以普通地下站为例,只讲解车站的结构部分,具体的墙壁、天花板、地板设计留给大家自行发挥。

一、车站结构

站台层

站台主要分为岛式站台和侧式站台。岛式站台是轨道分布在两侧、站台位于中间;侧式站台是轨道位于中间、站台分布在两侧。一般小型车站都会选择岛式站台。这里提供一个常用的岛式站台结构作为参考,采用4车厢的编组比较适合,具体格子已经标出,当然大家也可以自行设计。下文提到的格数仅供参考,可以自行调整。

第一步:先铺设地板,使用指令铺设一个长度为车长加4格、宽度为22格的地板。左右两侧各留出4格作为轨道区,中间14格作为站台区,站台要比轨道区高一格。然后放置站台轨道,前后两端各比站台短两格。

第二步:修建前后两端的墙壁和天花板。天花板通常习惯两侧设置为4格高,中间有扶梯的位置设置为5格高。

第三步:修建扶梯和电梯,在天花板上挖出需要的空间。

第四步:添加承重柱,增加真实感。

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站厅层

一般情况下,地下站的站厅位于站台上方;高架站的站厅位于站台下方。站厅不需要修得太长,在扶梯的位置再往前后各延伸10至15格即可。这里提供一个常用的站厅结构作为参考。站厅的具体修建步骤与站台层类似,不同的是站厅的天花板更高一些,一般设置为5至6格。出口不一定要有四个,小型车站设置一两个也可以。

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出口

出口设置在站厅的四个角落为佳,出口不仅要包含扶梯的通道,最好每个站至少在一个出口设置垂直电梯。地面出口的高度要高出地面1格,防止地铁站被水淹没。地铁口外侧要放置显眼的地铁标识。

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二、贯通区间

在下一个车站的站台位置确定之后,就可以铺设两个车站之间的轨道了。先用轨道将前后两个站台的轨道连接起来,不要急着直接修建隧道或者桥梁。使用刷子对准轨道节点(需要安装NTE模组),会显示一些轨道参数:最上面的是轨道长度,左下角的是最小曲线半径,右下角的是坡度。需要注意的是,最小曲线半径最好要大于200米,不然弯道会过小影响美观;坡度最好要小于千分之60,坡度过大会像是坐过山车。

满足以上要求后,就可以开始修建隧道或者桥梁了。修建隧道比较简单的方法是同时使用模组里的隧道、桥梁和墙壁生成器,蹲下右键选中方块后再右键两侧的轨道节点,让模组自动生成隧道。如果需要精细一些,可以查找网上关于盾构隧道修建的教程。修建桥梁最简单的方法是找一个桥梁和桥墩模型资源包,直接用刷子右键轨道节点替换成桥梁和桥墩模型即可。如果需要细致一些,可以使用MTR模组的桥梁生成器,再自行修建护栏和桥墩。最后再加上MTR Station Decoration模组的接触网以及适当的照明,修建区间的部分就算完工了。

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三、添加车站设施

在所有车站主体施工和区间贯通之后,就来到通车前的最后一步,完善车站的设施。

①放置站台门,在轨行区添加天花板、墙壁以及广告(可选)。

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②添加开关门提示音。如果停站时间为20秒,开门提示音设置为负1秒,关门前提示音设置为负14秒,关门时提示音设置为负16秒。

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③添加列车长通道、停站时间显示屏和信号灯,可以在左边加上护栏。

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④添加列车信息显示屏、车站名称标志、车站线路告示牌。

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⑤添加指示牌。

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⑥添加客服中心和休憩处。

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⑦添加出入口闸机、划分收费区以及设置售票机。

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我的世界地铁模组怎么开通测试

在通车后,需要自己乘坐一次,修改一些瑕疵,即可成功运行。

曲线放样/cs loft s-ns

去除隧道内方块//replace 0 void_air

//sel-选择你的选区形状

cuboid:立方体

convex:凸面体

//curve方块曲线

//cs fix修复曲线

//rotate 90顺时针旋转90

//stack(数字)延伸几次

//undo撤销//redo重做

//copy复制

//paste粘贴

//set hand放置手上方块

//move移动

我的世界地铁模组

我的世界地铁模组游戏亮点

1.它跳出了传统方块堆砌的框架,提供了一整套功能相互关联、仿照现实地铁系统的标准化组件。这让建造不再是随意的艺术创作,而更像是一项严谨的工程项目。

2.乐趣的核心从“建造本身”前移至“规划阶段”。你需要像真正的城市规划师一样,在线路走向、车站选址、换乘衔接乃至未来预留扩展上进行深思熟虑,这带来了极强的战略满足感。

3.通过添加电梯运行声、开关门提示音、详细的线路图和站内标识等海量细节,模组极大地强化了场景的真实感和沉浸感。当亲手设计的列车在精心布置的车站间穿行时,一个生动的方块城市也随之诞生。

我的世界地铁模组更新日志

v2.10

交通系统地图性能改进

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