《Orzmic》又名奥兹米奇,由BTworks开发的非商业二次元风格音乐节奏手游,以其独特的无轨谱面、灵活判定线及国内外高质量乐曲库著称。游戏融合多样音乐风格与丰富玩法模式,包括故事、挑战及多人对战,满足不同玩家需求。其精美画面与即时发音反馈,带来沉浸式音游体验。
有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:
超宽判(Easy-)
判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error
判定区:整个屏幕
进度条:始终为白色
结算界面:不进行结算,不记录分数
宽判(Easy)
判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。
判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。
进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。
严判(Hard)
判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error
判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。
在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;
使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;
使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。
进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。
判定警告
有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。
----:不触发任何警告。
Error:获得Error判定时触发警告。
Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。
当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。
Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。
前置条件:已解锁Chapter 5的隐藏曲
1.打开Chapter 6之后会看到全都是同一首曲子,直接打就行,把成绩打到A及以上时会切换为下一首曲子(如下)
2.同理,打到A及以上会开下一首曲子
3.同上,继续开下一首
4.继续开下一首(最后一首了)
5.将Sainteimo打到A及以上时,看板娘的tip会变成“The Star will guide us.”
6.tip变成这句之后,就代表可以进行下一步工作了,如果tip没变可能是前面有曲子没打到A及以上,大概是要重来一次了。
7.点击[继续]后发现Chapter 6又回到了最初的曲子
8.接下来找到歌曲Star Fall in Evernight City(现在好像被放到Chapter 4不期而遇中了)
9.打完之后会发现结算界面的看板娘消失了
10.点击[继续]即可进入pv并解锁魔王曲
11.初见魔王曲后Chapter 6就会恢复正常了
1、玩家首要任务是解锁第六章的魔王曲挑战。
2、完成魔王曲任一难度并获得A级或以上评价,解锁第七章。
3、在第七章最终曲目达到A级或以上,会出现七张塔罗牌。
4、从七张塔罗牌中抽取,抽中红牌则直接解锁魔王曲PV;未中则需重刷歌曲,且选项减少一个。
5、玩家玩一次后即可成功解锁该曲目。
第一首解锁:点击rating到负数解锁。
第二首解锁:任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算为负就能解锁。
第三首解锁:单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。
1.音符无轨谱面,音游体验灵活多变。
2.精美插画曲库,视听享受双重盛宴。
3.原创曲目服饰,自由搭配特殊能力。
4.创新音乐玩法,高度自由满足口味。
v3.5.0版本
追加了Team_APC的合作歌曲:
繁焰明空-Fireworks- - EndCat-终猫 vs. ハリネズミ頭の大魔王
旷野江清 - AiSS
以及一首Crush系列的追加曲目:
Crush Expert - shadow_bling