





完蛋我被同学包围了内含校园篇和DLC研学篇完整内容,提供丰富的剧情分支与多结局设定。玩家扮演一名性格内向的高中女生,由于一场意外,突然被多位性格各异的男同学包围。游戏围绕校园生活展开,节奏明快、笑点密集,没有复杂的拯救世界剧情,也没有强行煽情的青春疼痛,就是一群高中男生之间那些让人会心一笑的沙雕日常。
一、学校篇
1、开始游戏后解锁,成就-【神人做的神人游戏】
2、学校篇第一天互动选项1
A、给他抄√
B、拒绝他×
3、学校篇第二天互动选项2
A、看笔记
B、听聊天√
C、回座位坐着×
4、学校篇第二天互动选项3
A、直接提醒×
B、委婉提醒√
5、学校篇第二天互动选项4
A、帮助白子√
B、不帮助白子×
6、学校篇第二天互动选项5
A、帮助唐王>转「学校篇第二天互动选项6]√
B、拒绝唐王>转「学校篇第三天互动选项7]×
7、学校篇第二天互动选项6
A、逃避并偷偷拿纸>结局-返回主菜单,因为偷纸被骚货单杀,成就-【宝贝~】
B、直面并询问拿纸√
8、学校篇第三天互动选项7
A、捡起来>道具-【乒乓球】√
B、不管它×
9、学校篇第三天互动选项8
A、先逛逛再去看球>转「学校篇第三天互动选项9」√
B、直接去看球>转「学校篇第三天互动选项10」×
10、学校篇第三天互动选项9
A、直接制止>结局-返回主菜单,阻止角色“交”朋友被单杀解锁,成就-【看来你还是不懂我~】
B、把羽毛球给骚货>结局-返回主菜单
C、把乒乓球给角色(需【乒乓球】)>转「学校篇第三天互动选项10]√
11、学校篇第三天互动选项10
A、QTE成功√
B、QTE失败超时×
12、学校篇第三天互动选项11
A、自己玩4399>转「学校篇第四天互动选项14」×
B、与唐王枪战>转「学校篇第三天互动选项12」√
13、学校篇第三天互动选项12
A、叫>转「学校篇第四天互动选项14)
B、不叫>转「学校篇第三天互动选项13」√
14、学校篇第三天互动选项13
A、谦虚回应
B、装逼回应√
15、学校篇第四天互动选项14
A、和坦克打牌>结局-返回主菜单,攻略白子解锁,成就【英雄救美】×
B、和钩哥游街>结局-返回主菜单,攻略钩哥解锁,成就-【刚交的朋友】√
16、学校篇第五天互动选项15
(根据「好感」,自动进线)
A、唐王好感高>结局-返回主菜单,攻略唐王解锁,成就~【真兄弟】
B、白子好感高>结局-返回主菜单,攻略白子解锁,成就-【英雄救美】
C、钩哥好感高>结局-返回主菜单,攻略钩哥解锁,成就-【刚交的朋友】
D、好感全高>结局-返回主菜单,达成一次大成功结局解锁,成就【完蛋!我被男同学包围了】
E、好感全低>结局-返回主菜单,达成一次大失败结局解锁,成就-【军师也落泪】
(按√选是全高好感,按×选是全低好感)
二、研学篇
1、研学篇互动选项1
随意选择
2、研学篇互动选项2
A、和唐王一起住
B、和钩哥一起住√
C、和白子一起住
3、研学篇互动选项3
(根据「剩余现金」,自动进线)
A、现金足够>转「买水」
B、现金不足>转「研学篇互动选项5」
A、买(5块)>转「研学篇互动选项4」
B、不买>转「研学篇互动选项5]
4、研学篇互动选项4
「买」
A、给
B、不给
5、研学篇互动选项5
A、探索“偶遇骚货”触发后解锁,成就【一切的幕后黑手】
B、探索(食物/水源>单局游戏获取50件物品解锁,成就-【负重前行】
C、探索超时>扣除探索物资,搜索超时后解锁,成就-【我超威你们干嘛呢】
D、参与活动(4处活动的位置不固定)
E、回到巴士撤离(未超时)>及时撤离保留物资
6、研学篇互动选项6
(根据「研学篇互动选项2」,舍友不同)
A、「唐王」
B、「钩哥」
C、「白子」
7、之后的都是概率触发的随机事件,敲门次数、人员、事件,需要多周目才可能达成不同的结局成就。
1、启动游戏后,会直接进入一段剧情画面,此时需要点击开始游戏按钮来继续。
2、游戏的剧情设定是玩家扮演一名普通高中男生,由此展开一系列校园青春故事。
3、在游戏进行过程中,玩家需要根据情况做出各种合理的选择,以此推动故事走向自己期望的方向。
4、在推进剧情的时候,要多留意各个角色的反应,因为不同的选项会直接改变后续的情节发展。
5、当遇到关键的分支节点时,尽量多尝试不同的回答方式,这样可以解锁更多之前未见的隐藏剧情。
6、注意剧情中埋下的细节提示,一些看起来不太合理的发展实际上都有事先的伏笔。
7、反复进行多周目游玩,走不同的路线,逐步把全部结局都收集齐全,从而体验整个完整的故事。
1、剧情分支数量丰富,玩家在关键节点的不同选择会导向多种结局,反复尝试不同路线才能拼凑出完整的故事脉络,满足探索型玩家的需求。
2、角色设定采用反差萌策略,体育生头脑简单、学霸答案抄错、校霸表面凶狠实则猫奴,每个男同学人设均埋有笑点,喜剧效果密集且自然。
3、整蛊机制以节奏点击或划屏小游戏为载体,成功时完美执行恶作剧,失败则主角自己出糗,无论结果如何都能制造轻松幽默的互动体验。
4、交互设计包含限时五秒的选项、可关闭但丢失线索的弹幕系统,以及文字区间形式呈现的好感度反馈,这些细节增强了临场参与感和重复游玩的趣味性。
5、真人实拍与校园场景结合,演员表演自然流畅,台词设计贴近学生日常用语,营造出真实可感的校园氛围,增强了互动过程的沉浸效果。
v1.0
本体校园篇+DLC研学篇
评论内容需在5-200字之间~
0/200
ng189a
2026-08-21 17:53:19
B站来的,搜了一下,没想到真有
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1jaszh
2026-08-07 17:40:17
“英雄救美”结局到底怎么打出来?学校篇帮唐王拿纸还有体育馆捡球救人,按照攻略走了但最后出来的还是普通结局。
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i60mcx
2026-08-07 19:40:09
不能直接去看球,要去逛一下才能看见sh跟白子,把乒乓球给sh就可以了
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