《赛博朋克酒保行动》融合了二次元与复古像素风格。玩家扮演调酒师,在赛博朋克世界观下的酒吧中,通过调制饮品与顾客交流,解锁多样故事与图鉴。游戏无传统选项,所有行动均通过调制饮品驱动,展现科技与人性交织的反乌托邦世界。
1、在第五天,面对中二病大叔时,第一杯酒需调配出含17种成分(包括选择K开头的酒精要素)的饮品;第二杯则直接给予他灌装酒中的第一款。
2、第八天,sei请求bleading jane时,应给予她不含酒精的sugur rush。若好感度足够,将触发酒吧外的对话剧情。
3、第十二天,dorothy点第一杯酒时,不要直接给她想要的,而是提供pinon women;第二杯则给她sugur rush。若好感度积累到一定程度,将触发酒吧外的对话剧情。
4、第十五天,sei再次点酒时,第一杯给予brandtini,第三杯则给她beer,她会分享与盔甲娘相遇的童年故事。
5、第十七天,jill的第一杯酒给予不含酒精的sugur rush,第二杯则是灌装茶(需提前在商店购买)。若好感度足够,她将赠送演唱会门票。
6、在商店购物时,二周目通常可购买所有物品。其中,为偶像准备的茶是必需品,其他物品可根据需求与资金状况适当选购。若资金紧张,调制饮品时需留意成本,因为主角不会明确指出所需饮品的类型,需自行记忆。
DAY 1
Donovan:若前两杯酒精数总和超过18,第三杯会点醒酒饮品;若三杯总酒精数超过18,则进入醉酒对话。
Ingram:连续三杯甜饮可触发隐藏对话。
Sei:前两杯酒精量总和超过6则提前离开;若三杯酒精数总和超过10,进入醉酒对话。
Kim:第二杯若点给女钢琴师,会有特别对话;若三杯总酒精数超过7,进入醉酒对话。
DAY 2
Kim(若前一天醉酒):会有特别对话。
Donovan:若前一天醉酒,会询问醉酒后言行;若两杯总酒精数超过12,进入醉酒对话。
Dorothy:若前一天Donovan醉酒,会触发对话;若三杯总酒精量超过12,进入醉酒对话。
Jamie:若前一天Ingram三杯甜饮,会触发对话。
Miki:第二杯为温和饮品会触发对话;若三杯总酒精数超过10,进入醉酒对话;若第三杯为苦饮,触发隐藏对话。
DAY 3
Alma:若酒精数超过12,进入醉酒对话。
Donovan:若前一天Kim醉酒,触发额外对话;若两杯总酒精数超过15,进入醉酒对话;若连续两天醉酒,会抱怨报社;若仅当天醉酒,会提及包养Jill(玩笑)。
Stella:若第一杯调对,将坦然面对对Miki的喜欢;若前两杯都调对,会分享成为Catboomer的经历并夸奖Jill调酒技术;若三杯总酒精数超过15,进入醉酒对话。
Dorothy:若前一天醉酒,会触发额外对话。
DAY 4
Art:无额外对话。
Streaming-chan:若前两杯满足条件,会询问Jill如何成为调酒师;若三杯总酒精量超过20,进入醉酒对话;反之触发醒酒剧情。
Betty&Deal:若Streaming-chan醉酒,会询问其情况;若三杯总酒精量超过15(第三杯不计入),触发Betty醉酒对话。
Jamie:若Streaming-chan未醉酒,会触发隐藏对话;若第一杯酒无误,Jamie会点第二杯Beer。
DAY 5
Stella(若给予Jill朗姆酒):触发额外对话。
Taylor:若第四天Streaming-chan醉酒,会触发关于上传大脑的对话;反之询问Taylor身世。
Alma:若第三天醉酒,触发额外对话;若Stella给予Jill朗姆酒,会点Fringe Weaver;反之点苦艾酒;若最后一杯为Btini,触发关于Jill性癖的玩笑对话。
Virgilio:无额外对话。
DAY 6
家中剧情:根据是否获得朗姆酒触发对话;根据饮用啤酒数量,对话内容会有所不同,包括谈论猫、Alma、前男友、爷爷、企业吉祥物等话题(后者需喝醉)。
DAY 7
Boss对话:Jill喝醉与未醉会有不同对话。
Brian & Stella:无额外对话;若Stella第二杯为甜饮,将留在酒吧与Art相遇。
Art:若三杯总酒精量超过15,触发醉酒对话;隐藏剧情与Crimson Rose相关。
Virgilio:根据Stella是否在场,触发与Stella或Gillan的伏笔对话。
DAY 8
吊炸天柴犬:无特殊对话。
Sei:若第一天未醉,且今天前两杯为无酒精甜饮,可进入后门对话剧情。
Ingram:如果第一天是三杯甜饮这里会有关于阿波罗信托银行的一点讨论,反之如果第一天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram关于猫与家人的回忆
DAY 9
Norma:若第一天Kim醉酒,会有特别对话。
Mario:若三杯都满足Mario想要的甜饮,会讨论Gillian;反之讨论摩托与晕车。
Dorothy:若三杯酒精数超过12,进入醉酒对话(内容敏感)。
Gaby:无特殊对话。
DAY 10
Virgilio、Sei、Kim:无特殊对话。
Stella & Sei:如果sei今天饮用了啤酒+带酒精的饮品+ BloomLihgt会进入醉酒对话,如果未醉酒则会两人再来一轮,如果sei未醉酒,且stella饮用了大杯bitini与两杯blight+两杯啤酒,这里两人离开的时候stella超萌
一、调酒基本操作
1.加入原料。原料分为五种,分别是Adelhyde(红)、Bronson Extract(黄)、Powered Delta(深蓝)、Flanergide(绿)和Karmotrine(浅蓝)。每种原料可根据配方加入不同份数,最多可加至20份。若配方原料加倍,则调出大杯。未特殊标注则为小杯。
2.加冰/陈化。根据配方要求,选择加冰(On the rocks)或陈化(Aged),并在页面上激活相应选项。
3.调制/调和。加入原料和冰/陈化后,点击“调制”按钮。若配方要求“调制”,则立即按“停止”;若要求“调和”,则等待5秒,待调酒杯剧烈摇晃后再点“停止”。
4.瓶装饮品。若要求瓶装饮品(Bottled Drink),则直接前往对应界面,将对应饮品加入调酒杯,无需加其他原料,直接调制即可。
5.无酒精饮品。若配方显示“任意Karmotrine”(Karmotrine is optional)或客人要求无酒精饮品,则不加Karmotrine。
6.隐藏酒。Flaming Moai为隐藏酒,配方为1份Adelhyde+1份Bronson Extract+2份Powdered Delta+3份Flanergide+5份Karmotrine。
二、调酒注意事项
1.失败重做。调酒因原料/操作错误失败时,直接重做不算失误,只要最终给客人的酒不要错即可。
2.两人下单。剧情中若有两人一起下单,需在“栏位1”和“栏位2”分别调好酒后,再给客人。注意屏幕中出现的两名客人和对应要求。
3.揣摩顾客。酒的配方下方有三种属性,根据客户需求或自行揣摩顾客想法调酒,不同效果的酒会产生不同的对话。有时配错酒也会有意外对话,需不断揣摩顾客心理。
一、【首页菜单】
新游戏:此选项允许玩家重新开启一个新的游戏存档。
读取:玩家可以通过此选项读取已有的游戏存档。
设置:进入设置界面,对游戏进行个性化设置。
退出:选择此选项将退出游戏。
二、【设置菜单】
声音BGM:在此处可以调整游戏背景音乐的音量大小。
声音SFX:允许玩家调整游戏环境音效的音量大小。
视频全屏:玩家可以选择游戏是以窗口模式运行还是全屏播放,并可以调整分辨率。
扫描线:此选项用于开启或关闭游戏中的扫描线效果。
三、【home界面】
1、手机:位于屏幕左侧,玩家可以在此查看游戏信息、保存或读取游戏进度。
2、工作:位于屏幕右侧,玩家可以查看与工作相关的信息,前往工作(即度过一天的时间),还可以在商店中使用Jill的积蓄funds购买道具(注意,这里的钱是Jill的个人积蓄,并非酒吧的营业资金)。
四、【选酒界面】
当酒吧有客人点酒时,酒吧界面的左侧会出现选酒界面。玩家需根据客人的需求选择并制作饮品。
1、分类:选酒界面提供了多种分类方式,如按名字、口味、类型、瓶装等,玩家可以通过这些分类快速找到想要的饮品。
2、饮品详情:当玩家选择某一饮品后,会显示该饮品的详细信息,包括制作方法和简单介绍。
1.像素艺术风格搭配个性人物设计,营造未来气息。
2.丰富的角色互动,揭开角色历史与秘密。
3.独特调酒玩法,影响游戏进程及结局。
4.细腻像素画风,构建独一无二的游戏环境。
5.叙事方式展现赛博背景,探索反乌托邦故事。
v1.0.0版本
修复已知Bug游戏截图