转世之旅以回合制文字冒险为主要玩法,拥有八名角色,玩家可以自由选择其中一个作为化身参与冒险,每次击败怪物都可以获得新技能,可以随意搭配技能组合与战斗流派,从而不断挑战随机副本,获得胜利后可以加强角色的属性,永久增强玩家的战斗力。游戏不肝不氪,甚至没有广告,玩家可以尽情体验变强的快乐。
1、技能有强化等级和技能等级两种等级
强化等级:局外养成的等级,初始0级
技能等级:局内升级的等级,初始1级
2、每次升级该技能提高5%技能效果,该属性全局永久存在,即后面提升的属性也可以吃到这个加成
3、技能会带有前缀,暴击、攻击效果等。
暴击:该技能可以暴击
攻击效果:该技能可以触发普攻特效,但是该技能不会吃到技能效果的加成
连击:二、三连击都只会触发两次次攻击效果,感觉三连击只触发两次是bug
4、部分技能会附带燃烧、流血、冻伤等debuff
伤害会在第二个回合触发,层数每回合衰减50%,每次附加的debuff独立计算
但是,现在层数衰减有bug,有时候衰减的少,有时候衰减的多
另外,假如每回合附加100流血,第二回合正常伤害是100点,但是如果敌人死亡,则会附加200点伤害
1、只是属性的经验值,经验达到一定就会给属性,每提升一次属性之后需要经验就会增加。种田靠游戏内回合,不是现实时间。
2、单个的经验(种一次的经验/每回合的收益)
3、目前八个角色,基本强度没什么区别,都能过目前的难度,有游戏理解可以一遍通关,从左到右再往下讲。
4、第一个,纯肉玩吧,靠时间打伤害。
5、第二个输出高,靠物理伤害输出。
6、第三个输出高,靠法术技能输出,需要一定技能搭配。
7、后面角色有了基本代表已经熟悉了一定的程度。
8、第四个靠专属技能玩,不然玩第三个吧,有黑和白两种形态,黑能加点输出,不多,白能加护盾,够用。
9、第五个输出高,可物理可法术。
10、第六个可肉可法,主流玩肉献祭血量输出,有回血技能,但是受法强影响。
11、第七个图一就是,前期强度高,后期就一般,靠变身的数值玩,变身后有双抗,物攻,被动有回血和加物攻无限叠,缺点也很明显,需要时间叠,叠不起来很弱。
12、第八个,物理法术都能玩,自己去玩两把,看属性基本就知道怎么玩了
13、第14、15刷图获得,其余种田
1、转世之旅饱食度和水分值如何提升?
可以通过事件和背包使用道具补充
2、转世之旅能显示+9level3是什么意思?
+9是你游戏外等级养成,不过部分技能没生效。3是游戏内的养成
3、转世之旅诅咒怎么清?
战斗自然掉,一场一层
v0.0.14版本
农田新增种植种类
优化农田种植选项
新增技能记录
修复已知bug
添加未知bug