卡牌养成 / 2024-11-22 09:08:09 更新
《无尽梦回》将动作、卡牌和肉鸽等元素结合在一起,采用二次元画风,打造出成精美的画面和流畅的动作,并塑造了众多形象鲜明的角色,其中每一位角色都有独特的立绘和技能,玩家还可以将他们搭配成任意阵容,并配置各种装备,去一个刺激的战场纵横。
官网:https://dream.sparknexa.com/
说明:《无尽梦回》已公测,本页面目前提供的是公测版安装包
美梦成真
兑换奖励:20*水晶
兑换位置:头像(个人信息)-兑换码
1、Top1推荐:安德烈
这个梦灵在游戏中则是拥有非常不错的输出能力,而且自身的攻击速度则是非常快的,这样的话能够在战斗过程中给敌方造成持续伤害效果,从而导致敌方的血量快速进行下降。
2、Top2推荐:瑶铃
这个梦灵也是蛮推荐玩家们来进行使用的,自身则是拥有非常不错的范围伤害效果,基本地图都会全覆盖。这样的话可以帮助玩家们大大增加对应的刷图效率。
3、Top3推荐:西西弗
这个梦灵则是非常不错的爆发伤害效果,在战斗过程中还能召唤分身来协助共同输出。基本在能够快速来收割战场上面的怪物。
游戏里的流派分为六种,但并无强弱之分,而是输出方式有所不同
1、锋刃流派:
近战流派,流派作战为近战,前期小怪伤害不高,近战的容错还是很高的,送的未来之梦就是一个前期强力开荒角色
2、幻阵流派:
远近兼备的流派,范围性持续打输出,有一定的爆发,前期抽卡出来的三星,冠冕(命座)高,比起四星角色伤害也是差不多的,甚至还高一些,所以可以适当带上高冠冕角色,会有不错的体验
3、弹幕流派:
光污染严重,远程流派。输出不俗,血少防低,容错低,但前期构筑没起来,清低质量怪海仍旧非常迅速
4、召唤流派:
构筑起来很舒服,召唤小弟一起打架。远程攻击,缺点小弟倍率低。3星的肉鸽之梦有回溯技能,可以切过来抵挡伤害
5、星环流派:
环绕伤害,偏向于辅助控制,增伤或者减伤 ,提高队友容错。
6、新芒流派:
发射射线,与弹幕流相比,一个偏向数量,这个偏向单次输出的伤害
一、阵容组成:
深海之梦,镜之梦,英雄之梦
二、思路:
镜之梦和英雄之梦挂后台只放技能增幅深海之梦节约操作时间最大化输出
每个上场角色可以带五个基本技能,两个专属,一个连携共八个技能就算是相同的一种技能也可能会刷出来不同的触发方式有普攻,受击,特性等触发这个流派就是全力增幅深海之梦核心技能怒涛打输出平a就可以,没有那么多操作节省时间。
三、核心技能
1、深海之梦:
①风浪铸刃
②船长意志
③惊涛骇浪
④狂澜怒刃
2、镜之梦:
①碎光见影
②炫光熠熠
③镜中光袭
④碎光逐影
3、英雄之梦:
①善待弱者
②极夜流星
③无畏不惧
④援助世间
⑤谦卑亦英勇
四、输出流程:
成型后,深海靠普攻打伤害,镜挂后台自动释放炫光,深海普攻触发镜的特性炫光,炫光可以触发深海的特性怒涛,怒涛又可以触发英雄的特性极光巨剑,然后极光巨剑又可以触发深海的怒涛形成一个循环。就可以实现满屏光线怒涛加极光巨剑。可能听起来有点绕口,自己打两把副本试一下就知道了
1、强化
消耗强化材料提升灵装等级,已强化灵装作为培养材料时能够完全继承9级以下的经验,超过9级的部分会以一定比例折算。
强化可以增强灵装的主属性词条,并在特定等级激活副词条,副属性词条不会随灵装的强化等级提升而得到数值、品质的提升。
2、深造
强化至等级上限的金色灵装可以进行深造。
可以用目标灵装副属性词条覆盖被深造灵装的随机一条副词条,并且支持选择是否替换。
再也不用担心刷不到心怡的词条了!
3、深造材料获取
进行灵装分解时能够获取传颂之声、智识火种、随机灵装源稿,其中灵装源稿生成品质与类别只能来源于灵装上的品质与属性。
紫色品质灵装分解时有20%概率获取智识火种。
金色品质灵装分解时有40%概率获取智识火种、20%概率获得灵装对应副属性词条灵装源稿。
深造在同一件灵装上可能出现多个相同属性的副词条,仅有最高品质的副属性词条会处于生效状态,其余副词条不会生效。
举个例子:【上图中因同时存在两个防御,品质较低的那条不生效】
无尽梦回画面非常精美,拥有live2D会动的小人,开头PV十分震撼,战斗特效酷炫。采用肉鸽玩法,十分具有打击感爽。剧情占比很重,文案很用心,如果不想看剧情也可以跳过。配音富有感情,不是棒读的专业声优。抽卡保底机制很有意思,即使出了金,次数也不会重置。
v0.803006.0版本
11月21日正式公测!
预下载时间:11月20日10点开启预下载
公测开服时间:11月21日10点开服
预下载预告:11月20日上午10点将开放测试包体预下载,建议提前下载包体等待开服哦!
v0.381713.0版本
测试时间:2024年6月20日11点起——结束时间请留意后续公告
测试类型:不计费限量删档测试
预下载预告:6月19日中午11点将开放测试包体预下载,建议提前下载包体等待开服哦!
注:目前游戏仍处于研发调优阶段,测试内容不代表最终游戏品质