Noita手机版采用像素画风和肉鸽玩法,玩家需要在随机自动生成的关卡地图中展开冒险,不断探索,寻找隐藏的宝藏,同时挑战来袭的各种怪物,提升自己的等级与属性,还可以学习魔法或创造全新的技能,增强自己的战斗力,助力自己走得更远。游戏进行了物理模拟,拥有真实的燃烧、爆炸等效果,还具有强互动性。
1、初次进入,游戏默认是英文语言,选择ok进入主界面,再点击Options进入设置;
2、在General中的Language不断点击切换语言;
3、直到整个界面更换为中文语言;
4、完成后回到主界面,即可看到显示的中文。
1、魔杖wands
蓝色为重要参数
法术数/施放:单次放出的魔法数
施放延迟:单次施放之间的间隔
充能时间:每打完槽里所有的法术冷却时间
法力最大值:蓝条
法力充能速度:回蓝速度
容量:法术槽位数量
散射:
始终施放:不占施放数不限次数不耗蓝
购买或替换魔杖需确认并分配位置,此时游戏为暂停状态,可查看具体法术详情
但是,拾起魔杖并不暂停,小心挨打!
法术火把会烧到自己,电子火把在导体上会电死自己;法术电荷释放也会电到自己
2、法术spells
购买法术时没有确认,有次数限制的法术会有括号标注
投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效
投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效
投射修正对一次左键施放的所有法术生效,相同效果可叠加
投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物
多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放
多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个
带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法
带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术
当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放
有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发魔杖抵消
链锯减小冷却时间但增加散射,多重链锯可以极速施放
能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土
水平和竖直屏障、锯片会打到自己
回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去
激光会无视投射物跟踪技能
3、机制、烧瓶flasks
飞行间歇按空格比按住空格飞得高
右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果
站着罐不到水时,按s蹲下可以继续罐。即使烧瓶满了也会把水弄没
魔杖射击液体会混合液体
斜面上的有毒液体不会中毒
到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血
岩浆会慢慢熔化石头
酸雾无伤害但是可燃,酸液有伤害会腐蚀地面,毒雾有伤害
除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子
被炸弹炸黑了的物质或者被炸弹碎屑覆盖的物质再用炸弹就炸不坏了
神殿在第二和第三个传送入口之间
破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明?
神殿里的水晶是驱散蠕虫用的
神殿崩塌时在里面会掉血,等里面的红色特效散去后方可进入
神殿房顶塌下来后再破坏墙壁不会招至神明,编辑魔杖要去最左边
诅咒之岩即使被破坏了进入那个区域也有12点(光洁铠甲)伤害
4、perks技能
有些觉得可以叠加的perk捡到2个一样的可以叠加
roll perk是指 在捡起perk之前roll地上那三个perk,而不是自身的
弹跳会让子弹无法打烂墙壁
玻璃大炮+默认炸弹会增大爆炸范围很很容易躲不掉
吸血指得是喝掉烧瓶里的血,并且会减血上限
毒液免疫不免疫有毒岩石、毒冰和酸液
投射物跟踪技能有时候很讨厌,就是不打你想打的人
5、敌人、怪
人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走
半透明梨形浑身是刺的敌人普通投射打不到,必须用酸液浸泡才能死
神明的攻击是普攻加爆炸,捡一个免疫爆炸的perk可以挡大部分伤害
紫色宝石怪普攻很难打死,用爆炸打得很快
天空中有一种带+号的虫子,任何攻击会被反弹陈闪电打到自己身上,捡到免疫雷电或掌控雷电可无视伤害,用酸液可打死
冰冷避难所有一种绿色很小的馒头一样的怪, 打了会发生巨大爆炸
6、biomes地图
地面左侧大树上有若干蠕虫蛋,飞太高会引来吐酸液球的大眼怪
从树干底潜水上去有个石板。石板的左上方有个20槽的音乐魔杖
地面一直往右走到沙漠神殿有个蜘蛛boss,打死给个魔杖和血上限
再往东有一堵石墙挡住,上下都没头。石墙后面是诅咒岩石,强行穿过诅咒岩石到达云景以东有个气被动技能
负1层最右边过了岩浆湖有个血上限,捡了回去的时候会刷1大2小血很厚的章鱼怪
过了岩浆湖破坏吊桥下去就是负3层积雪深渊,岩浆湖下面藏着一个血上限
负1层最左边有一段黑黑的地方需要火把或光,里面有1个血上限一个完全恢复
负2层最左边真菌洞穴里面有许多好魔杖
负3层最左边经过一段很暗的隧道的神殿里有一个血上限
负5层右边有个龙蛋,炸开会有个大蠕虫,打死奖个魔杖和血上限
1、绿色的书
地图中间半空不高的地方有个祭坛一样的东西,绿色书可以在这里换钱。
2、隐藏地图
地图向左进发,有个很深的湖,里面还有大虫怪,再深下去不知道是什么,再往左边有预告出现的木头人架子,这个地带有一些小动物,鹿之类的,不会攻击玩家。
3、隐藏地图
右边是金字塔,沙漠地图,最右边是个很高的墙,在不断往上,没有发现有尽头,在向上的过程中天空颜色会变
4、隐藏地图–空中
高空里有个地图都是一些恶心的怪。
一、机制
1、死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
2、必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
3、死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
4、尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
6、关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
二、运用
1、战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
2、刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。